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NSImageオブジェクトをOpenGLのテクスチャに指定する
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NSImageオブジェクトをOpenGLのテクスチャに指定する
NSImage+OpenGLによる描画のメモ書きです。 OpenGLに必要なNSImageの画像データは、以下のようにして取... NSImage+OpenGLによる描画のメモ書きです。 OpenGLに必要なNSImageの画像データは、以下のようにして取得します。 NSBitmapImageRep* imgRep = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:[img TIFFRepresentation]]; int width = [imgRep pixelsWide]; int height = [imgRep pixelsHigh]; int bytesPerPixel = [imgRep samplesPerPixel]; void* data = [imgRep bitmapData]; 必要な情報がそろったら、以下のようにしてOpenGL用のテクスチャを作成・指定します。 GLuint m_texture; // テクスチャ // テクスチャを作成 glGenTextures

