記事へのコメント11

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    ene0kcal
    以前の職場でやはり無意味なアロケートで性能が超ダウンしてたので指摘し、改善方法提示したのに、前に検討したとかいってやらないことを即断されたのみたので、本件は製品版を直したのか気になる。

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    havanap
    ひとに説明するのに便利そう

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    snowcrush
    "他の個所でマスタ情報の変更ができないようにGetterを作りました" そもそもGetterでimmutableには出来ないね。あとそもそもimmutableにする必要もないような?使われているのはテストでしょ。

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    mano-junki
    失敗談をテーマにした連載

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    asuka0801
    “Getterが呼ばれるたびに、mapデータを作っていたわけです” map作ってreturnしてるならそらそうよ。

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    onesplat
    まだ右も左もわからない新卒に無理やり技術記事を書かせることにより生じる会社の技術レベルに対するレピュテーションリスク。

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    Fluss_kawa
    ヒープとか関係ない気がする。関数が呼ばれるたびに構築されてりゃそりゃ遅いでしょと。コンパイラが最適化してインライン化でもすれば別かもしれんが。

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    nmcli
    案外ミスらないと分からんもの

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    odz
    odz 見た瞬間、そりゃ馬鹿でかいオブジェクトを毎回生成してりゃ遅いだろという感想しかない。問題箇所特定に手間取るのは理解出来るが、以降は細かい分析いらんだろ。

    2022/06/04 リンク

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    turanukimaru
    turanukimaru 毎回作ってるのが問題で map とかヒープとかではないような。新コードで return map してるのも"他の個所でマスタ情報の変更ができないように"が解決できてないので func MapGet(i int) string {return m[i]} を作るのがスジでわ…?

    2022/06/04 リンク

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    mattn
    mattn map が理由ではなく return してるから当然ヒープですよね。「Go言語ではmap型は基本Heapメモリにエスケープするため、使う際には注意が必要であるになります。」

    2022/06/04 リンク

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