UnityではResourcesフォルダ内にデータを入れておくと、スクリプトからデータの読み出しが Resources.Load("dataname"); で行う事ができます。 リファレンスには、Resourcesフォルダは複数持つ事ができると書いてあります。 試しに以下のようなフォルダ構成にして、データを読み込むテストをしてみました。 それぞれのResourcesフォルダ内にあるBlockPrefab2とBlockPrefab3をインスタンス化するコード(C#)は以下のようになります。 Instantiate(Resources.Load("Prefabs/BlockPrefab2"),new Vector3(-50,10,10),Quaternion.identity); Instantiate(Resources.Load("Prefabs/BlockPrefab3"),new Ve