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NRI、マニア層の市場規模推計と実態を調査--5分野で2900億円市場
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NRI、マニア層の市場規模推計と実態を調査--5分野で2900億円市場
野村総合研究所(NRI)は、日本のマニア消費者層を対象とした市場規模推計と実態に関する調査を行った。... 野村総合研究所(NRI)は、日本のマニア消費者層を対象とした市場規模推計と実態に関する調査を行った。調査対象はアニメ、コミック、ゲーム、アイドル、組み立てPCの5分野。調査の結果、5分野全体におけるマニアの消費規模が約2900億円に達すること、組み立てPC以外のコンテンツに関連する4分野では、市場規模全体に対して金額ベースで11%を占めることなどがわかった。 5分野のマニア消費者層の規模は各分野に人口の重なりはあるものの、最大がコミックの人口100万人/市場規模1000億円。次いで、ゲームが80万人/780億円、アイドルが80万人/600億円となっている。アニメは20万人/200億円、組み立てPCが5万人/320億円だ。 各マニア消費者層には、細かい定義が行われている。例えば、コミックマニアは「同人誌即売会に参加する、あるいは同人誌を執筆する層」としているため、市販のコミック雑誌や単行本を

