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オンラインゲーム大国でも熾烈化するコンシューマーゲーム機競争 - CNET Japan
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オンラインゲーム大国でも熾烈化するコンシューマーゲーム機競争 - CNET Japan
韓国といえばオンラインゲームの盛んな国という認識が強い。これに隠れ気味ではあるが、コンシューマー... 韓国といえばオンラインゲームの盛んな国という認識が強い。これに隠れ気味ではあるが、コンシューマーゲーム機も根強いファンがいるのは確かだ。 たとえば韓国にはオンラインゲームが楽しめるインターネットカフェ(PC房)と同様に、「PlayStation房」と呼ばれるゲームカフェもあり、PlayStationやXBOXのゲームを楽しむ若者でにぎわっている。 韓国政府の文化観光部による「2005 ゲーム産業 動向分析」では、2005年に集計されたコンシューマーゲーム市場規模(売り上げ高)は2183億ウォンとなっている。これに対してオンラインゲームの市場規模は1兆4397億ウォン。これを市場占有率に換算したパーセンテージを見てみると、オンラインゲームが50.4%、コンシューマーゲームが7.6%と劣勢だが、全体で3位の位置は2003年からキープしている。 文化観光部による「2005 ゲーム産業 動向分析」

