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ヒットの法則からリーダー論まで--「龍が如く」の名越氏が語るクリエイターのあり方
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ヒットの法則からリーダー論まで--「龍が如く」の名越氏が語るクリエイターのあり方
パシフィコ横浜で開催されたゲーム開発者向けイベント「コンピュータエンターテインメントデベロッパー... パシフィコ横浜で開催されたゲーム開発者向けイベント「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2014」(CEDEC 2014)。9月4日に行われた基調講演では「これからのゲームとゲームクリエイター」と題し、セガ取締役CCO(チーフクリエイティブオフィサー)の名越稔洋氏が、自身の代表作である「龍が如く」シリーズやスマートフォン向けゲームについて、またゲームクリエイターのあり方などを語った。 スマホゲームはコンシューマゲームから取って代わる存在 最初の話題は、龍が如くシリーズについて。約10年ほどにわたって展開されているこのシリーズは、おおむね1年に1本のペースでゲームがリリースされている。コンシューマゲームのシリーズとしてはかなりハイペースなのだが、複数ではなくひとつのチームが手がけ続けているのだという。 制作にあたっては、どのようなゲームにするかというプランニングとシナ

