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    oooooooo
    この記事にある RPG 初期の DQ/Wiz のような脳死レベル上げ作業も楽しいけど、D&D 的にクエストで大量に経験値獲得、ES のように鍵開けや魔法など行動でも獲得し、20-50分以内にレベル上がるゲームデザインが好き

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    jislotz
    スーパーマリオRPGは変な数列だけどバランス悪く感じないからよく調整されてるのではと思う。知らんけど。

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    iww
    古代図書館につく頃にちょうどレベル15になるやつ

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    nekoluna
    小中学生くらいで概念は学習してそう。数学的な部分も含めて。

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    BUNTEN
    RPGにおける経験値システムの、プレーヤーに自然に感じられる設計法について。

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    z67kjh
    z67kjh できれば敵の強さと経験値が比例してて欲しい

    2022/06/23 リンク

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    yarumato
    “レベルアップの頻度は変えたくない。1日遊んでもレベルアップしないのは避けたい。レベル2から3になるには1.5倍して15の経験値が必要と設計->レベル31から32は191万7,511。これは等比数列”

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    nanakoso
    nanakoso 経験値の値は指数的にしておけば序盤の失敗を後半はほぼ無視できるので好い感じ

    2022/06/23 リンク

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    bml
    ドラクエ11なんかは通り道の敵を倒して進めばレベル上げの必要なかったぐらいスムーズに進めた。

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