2022年6月23日のブックマーク (19件)

  • 目を離した隙に迷子になった子供の末路の話|やーこ

    子供と接する事が多いので、困った時の為ににスマホにアンパンマンのオープニング曲「アンパンマンのマーチ」を入れていた。 ある日、親とはぐれた三歳くらいの男の子が泣きそうな顔で街中を歩いていた。 声をかけた瞬間、男の子は堰を切ったように泣き出した。 交番へ連れて行きたくとも泣き続け動かず、私が無理やり連れ去ろうとしている様に見えなくもない事態に、心配した通りすがりのおじさんも「迷子?」と寄ってきてくれた。 しかし、おじさんはガタイが良く迫力溢れるタイプだった為、男の子は更に泣き出した。 このままでは心優しきおじさんの心と、私の犯罪のない経歴が限界を迎えると思い、アンパンマンに頼る事にした。 「歌が流れるよ、皆んなのヒーローの歌だよ、何かな」 などと期待を高めさせてから再生ボタンを押した。 しかしタップがズレたのか、アンパンマンのマーチではなく、機動戦士ガンダムのエンディング「永遠にアムロ」が流

    目を離した隙に迷子になった子供の末路の話|やーこ
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “タップがズレたのか、アンパンマンのマーチではなく、機動戦士ガンダムのエンディング「永遠にアムロ」が流れ出した。泣いている赤子に聴かせたところ、泣き止んだ。子供の心に訴える何かがあるのかもしれない。”
  • 自民党から出馬する赤松健先生、痛選挙カーで投票を呼び掛ける。インボイス制度やAV新法に対する取り組みも注目される : 同人速報

    同人速報 赤松 健 ⋈ 参議院議員(全国比例)候補者@KenAkamatsu【拡散希望】今日から期日前投票が始まります。全国比例は日全国誰でも投票できます。必ず個人名で「赤松健」と投票お願いします。 終わったら投票済証(不可能なら投票所)の写真と #赤松健100万票プロジェクト を付けてツイートしてくだ… https://t.co/h7lELXlqbB 2022/06/23 04:30:04 同人速報

    自民党から出馬する赤松健先生、痛選挙カーで投票を呼び掛ける。インボイス制度やAV新法に対する取り組みも注目される : 同人速報
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “規制反対派の票田があることを示さないと。民主主義的に。 政治圧力かけるロビイング勢力がなかったばかりに攻撃されて死にそうなAV業界の例が目の前にあるからな”
  • 1日5分「ヤシの木のポーズ」するとマジで体にいいことありまくる:無題のドキュメント

    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “ヤシの木のポーズって何だよ ヨガ? ヨガ 各種あるが基本が辛い 間単に言うとつま先立ちで両手を広げてバンザイ これがズルできない 足は肩幅 必ずつま先立ちで 手の平は上向きで外向き”
  • 【悲報】尼崎全市民46万人の個人情報が入ったUSBを酔って紛失 会見でパスワードのヒントも公開:カナ速

    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “「13桁のうち毎年数字部分は更新してる」とかいうほぼ正解を言ってるレベルの発言w”
  • 商用利用OKの音素材、600種以上無料公開 バトルの攻撃音も……「Springin’ Sound Stock」

    プログラミングアプリ「Springin'」(スプリンギン)などを提供するしくみデザインは6月23日、商用利用OKの無償音楽素材サイト「Springin’ Sound Stock」を公開した。戦闘ゲームの攻撃音や、8bitサウンドの効果音、システム音、乗り物の音など、600点以上をそろえた。 過去のプログラミングコンテスト使用音源など、同社のサウンドデザイナーが手掛けた音源を中心に提供。「つくる楽しさを知り、誰でもクリエイターになってほしいという願い」から公開したという。 誰でも無料で使うことができ、スプリンギンでの利用だけでなく、動画制作やイベントなどの商用利用も可能だ。 関連記事 タップやフリックなどのシステム操作音のフリー素材、電通が公開 商用利用も可能 電通は、タップやフリック、文字入力などの操作を想定したオリジナルのシステム操作音をフリー素材として公開した。「SND」と名付けられた

    商用利用OKの音素材、600種以上無料公開 バトルの攻撃音も……「Springin’ Sound Stock」
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “戦闘ゲームの攻撃音、8bitサウンドの効果音、システム音、乗り物の音など。 禁止行為:法規、公序良俗または一般常識に反する行為、犯罪行為に結びつく行為”  <- これ、RPGの戦闘におもいきり抵触してない?
  • インボイス導入の本当の狙いは「消費税20%超増税」への布石か? | 集英社オンライン | ニュースを本気で噛み砕け

    インボイス導入の根拠はない 6月17日に公開した「インボイス制度導入で「あの漫画家の名がバレる」は当か?」では、ペンネームや芸名で活動するクリエーター(漫画家・作家・アーティスト・俳優 等)の名がバレて、最悪の場合、廃業に追い込まれる可能性があることをお伝えした。 このほか、実質的増税による収入減少、取引機会の喪失、無駄な事務処理の増加など、一般国民が多大な不利益を被るインボイスは百害あって一利なしの制度と言っても過言ではない。 *インボイス制度の問題点をさらに詳しく知りたい場合は「STOP! インボイス」ウェブサイト 参照 「とはいえ、政府が導入を進めるからには それなりの理由があるのでは?」と考える読者もいるだろう。それでは、国会でインボイス導入の根拠を問われた際、政府はどのように答えているのかを確認してみよう。 *今回紹介する2つの国会答弁のダイジェストは上記YouTube動画

    インボイス導入の本当の狙いは「消費税20%超増税」への布石か? | 集英社オンライン | ニュースを本気で噛み砕け
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “財務大臣が「複数税率のもとでインボイス制度は必要不可欠」と言い切るが、 国会答弁を振り返ると導入根拠も乏しい。インボイス導入国の税制度を見ると答えは自ずと見えてくる。”
  • 『中国産CPUやGPUが続々発表、中国政府も力を入れる脱米国は現実化するか? (1/2)』へのコメント

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    『中国産CPUやGPUが続々発表、中国政府も力を入れる脱米国は現実化するか? (1/2)』へのコメント
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “GPUはCPU以上に特許でガチガチで、独自を目指したAppleでさえ再契約したぐらい難しいが、中国政府は、中国から出ない限り特許を守る必要もない認識だから”
  • USBメモリ紛失の尼崎市、記者会見でパスワードの桁数暴露 ネット騒然 「悪例として最高の手本」

    委託先の従業員が全市民46万人分の個人情報が入ったUSBメモリを紛失したとして、6月23日に謝罪した兵庫県尼崎市。同市の記者会見がネットで波紋を呼んでいる。会見中、USBメモリに設定されたパスワードの桁数を職員が話してしまったからだ。Twitterでは「セキュリティの悪例として最高の手」など批判が続出している。 会見では、職員がパスワードについて聞かれたときに「英数字13桁のパスワードを設定している。解読するのは難しいのかなと考えている」などと返答していた。 これを受け、Twitterでは尼崎市のセキュリティ体制への批判が続出。パスワードの組み合わせを総当たりで試す「ブルートフォース攻撃」がしやすくなるという指摘が相次いだ。中には明らかになった情報から、同市が使っていたパスワードを推測する人も。ある文字列の組み合わせがちょうど13文字になることから、一部では「これがパスワードではないか」

    USBメモリ紛失の尼崎市、記者会見でパスワードの桁数暴露 ネット騒然 「悪例として最高の手本」
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “セキュリティ体制への批判が続出。パスワードの組み合わせを総当たり攻撃しやすくなるという指摘が相次いだ。”
  • Kindleが「カップラーメンの重し」に 中国のKindle終了が日本にとっても他人事ではない理由

    ネットの巨人Amazonのサービスがある日突然終わることは考えにくい。ところが中国ではKindleのサービスの終了が発表された。ECサイトに続くサービスの終了で、中国Amazonの存在感はより小さなものになっていく。Amazonから発表があったのは6月2日の午後のこと。1年後の2023年6月30日に中国でのKindle電子書籍ストアの運営を停止する。 Amazonは決して中国市場に手を抜いたわけではない。現Xiaomiの雷軍CEOが当時運営していたECサイト「卓越網」を2004年に買収し「卓越亜馬遜」(Joyo Amazon)として中国展開を開始。中国人は横文字に弱いので、分かりやすい「z.cn」というドメインを取得するなどして利用者を増やそうとするも、アリババのECサイトの勢いに押され、業務を縮小し越境ECサイトやKindleに注力した。その一方で2015年からはAmazonは遠隔地や

    Kindleが「カップラーメンの重し」に 中国のKindle終了が日本にとっても他人事ではない理由
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “2016年にはKindleデバイス販売市場として世界最大は中国だった。なぜ中国で2017年にピークに人気がしぼんでいったのか。意欲的に新技術導入のハード、他サービスも利用できて無料で利用できるソフトが必要だった”
  • いかにして文芸領域はバージョン管理システムの認識を獲得をしうるか - あたし、めりーさん。今、あなたが心の中にいるわ。

    まだ色のないあじさい。 『ギークに銃はいらない』が発売されました。はい~拍手~ ギークに銃はいらない 作者:斧田小夜破滅派Amazonみんな買ったかな? うん、買ったよね!でももう一冊あってもいいんじゃないカナ!?!?(よくないだろ Youtubeでスペシャルコンテンツを配信しましたが、こっちではドキュメント管理の話を書こうかなと思います。近いうちにSpaceかなにかをやるかもしれない(まだわからない なぜ「ギークに銃はいらない」はGithubで管理する必要があったか? そもそもGithubってなによ!?って方もままおられるかと思いますが、簡単に言えばクラウドを使ってドキュメント(特にソースコードとか)を便利に保管するツールだよ!ってことを覚えておいてもらえればよいかと思います。厳密にいえばクラウドストレージとバージョン管理システムとそれのホスティングサービスはすべて違うもので、Githu

    いかにして文芸領域はバージョン管理システムの認識を獲得をしうるか - あたし、めりーさん。今、あなたが心の中にいるわ。
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “小説はGithubの差分ツールと相性悪い。IndesignやAiのファイルも容量が大きいのでgit lfsで管理。結局、文芸領域はバージョン管理システムの便利さに気づくのか? まだしばらく難しそう。”
  • RPGで“適切な経験値”はどう実装する? ゲームデザインにおいて必要となる、等比数列の概念

    Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原氏が、ゲーム制作に使う数学について解説しました。パート5のテーマは「RPGで数列」。ゲームデザインにおける経験値の計算例と、そこで必要となる数列の概念について。 RPGで適切な経験値はどう与えたらいいのか? 安原祐二氏(以下、安原):パート5は、かなり具体的な例を出してみようかなと思います。(スライドを示して)RPGは、ロールプレイングゲームのつもりで書いています。「RPGで数列」という話をしてみましょう。 自分がレベル5のプレイヤーだったとしましょう。ロールプレイングゲームは、見えていない場合もありますが、だいたい敵にもレベルがあります。 自分よりもレベルが低い敵には楽勝で、同じレベルの敵はいい勝負。そして、1つ上のレベルはちょっと厳しいというゲームデザイ

    RPGで“適切な経験値”はどう実装する? ゲームデザインにおいて必要となる、等比数列の概念
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “レベルアップの頻度は変えたくない。1日遊んでもレベルアップしないのは避けたい。レベル2から3になるには1.5倍して15の経験値が必要と設計->レベル31から32は191万7,511。これは等比数列”
  • 『Twitter、長文(2500文字)コンテンツ投稿「Twitter Notes」のテスト開始』へのコメント

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    『Twitter、長文(2500文字)コンテンツ投稿「Twitter Notes」のテスト開始』へのコメント
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “画像のALT機能(画像代替テキスト)をもっと活用していこう。あとから編集はできないけど、長文可(1000文字)、テキストとしてコピー可、ツイート検索には引っかからないのでネタバレ投稿にも最適。”
  • https://twitter.com/hiroki_f/status/1539245138975019013

    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “広く浅く学ぶを繰り返す人がいるが、初級レベルでどんだけ早く駆け上がるかの遊びを延々としているだけ。世間は低く評価”
  • https://twitter.com/doukana/status/1539409583461892096

    https://twitter.com/doukana/status/1539409583461892096
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “50年以上前のドイツ語初級教材を見ると、レベルの高さに驚かされる。大学1年生でここまで教えるのかと。一流国立大はもはや日本語で書かれた教材は使わないところも多い”
  • 【キーボード】Cherry、全高3.5mmの超薄型メカニカルスイッチにタクタイルモデル【茶軸タイプ】 : PCパーツまとめ

    2022年06月22日20:03 【キーボード】Cherry、全高3.5mmの超薄型メカニカルスイッチにタクタイルモデル【茶軸タイプ】 カテゴリキーボード 1: へっぽこ立て子@エリオット ★ 2022/06/21(火) 17:05:24.72 ID:CAP_USER Cherry MX Ultra Low Profile Tactile Cherryは20日(現地時間)、超薄型のタクタイルメカニカルキースイッチ「Cherry MX Ultra Low Profile Tactile」を発表した。Ultra Low Profileスイッチとしては、2021年3月に発表したClick(クリッキー軸)続く、2製品目となる。 □関連リンク Cherryのホームページ(英文) https://www.cherrymx.de/ ニュースリリース(英文) https://www.cherrymx.de

    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “赤軸が好き。静電容量無接点より好き。 赤軸10年使ってたけど今使ってるGateronのクリア軸の軽さには敵わん ストロークは柔らかくしかしキートップは低く これが求められるキーだね”
  • 山口真由 転職先決まらず米国へ逃亡&運命の出合い:日経xwoman

    連載「20代でやめたこと、始めたこと 30代でやめたこと、始めたこと」では、活躍する先輩世代の女性に20代、30代をどう過ごしたか、何に壁を感じ、どう乗り越えたか、やめてよかったと思っていること、始めてよかったと感じていることなどを、根掘り葉掘り伺います。第2回は東京大学法学部を全単位「優」で卒業後、財務省の官僚を経て、弁護士になり、2015年には米ハーバード・ロースクールに留学し、ニューヨーク州弁護士に登録……という輝かしい経歴を持つ山口真由さんが語る意外なストーリーです。 (上) 山口真由 東大「全優」で卒業も仕事ができず泥沼の日々 (下)山口真由 転職先決まらず米国へ逃亡&運命の出合い ←今回はここ ツケマ二重付けに鼻張りで、転職面接に全落ち 転職エージェントに相談して、次の仕事を決めてから退職を告げようと思ったのですが、この転職活動が全くうまくいきませんでした。 この期に及んで、ま

    山口真由 転職先決まらず米国へ逃亡&運命の出合い:日経xwoman
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “これまでずっと落伍者になる前にゲームをリセット(かっこよく転職)する人生を送っていたけれど、もう多少醜くても、しがみついてもいいのではないかな、と。興味を持てたのは、国家でも企業でもなく家族の学問”
  • 山口真由 東大「全優」で卒業も仕事ができず泥沼の日々:日経xwoman

    連載「20代でやめたこと、始めたこと 30代でやめたこと、始めたこと」では、活躍する先輩世代の女性に20代、30代をどう過ごしたか、何に壁を感じ、どう乗り越えたか、やめてよかったと思っていること、始めてよかったと感じていることなどを、根掘り葉掘り伺います。第2回は東京大学法学部を全単位「優」で卒業後、財務省の官僚を経て、弁護士になり、2015年には米ハーバード・ロースクールに留学し、ニューヨーク州弁護士に登録……という輝かしい経歴を持つ山口真由さんが語る意外なストーリーです。 (上)山口真由 東大「全優」で卒業も仕事ができず泥沼の日々 ←今回はここ (下)山口真由 転職先決まらず米国へ逃亡&運命の出合い キラキラに見える人生 実際は泥沼だった 「東京大学法学部を『オール優』で卒業し、財務省の官僚へ」「米ハーバード・ロースクールに留学後、ニューヨーク弁護士に登録」……と聞くと、公私ともに完璧

    山口真由 東大「全優」で卒業も仕事ができず泥沼の日々:日経xwoman
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “東大卒業し、財務省の官僚へ。仕事ができなかった。2年で辞めて弁護士の道。調査能力はあるが、考えるのが超不得意。勉強も、理解せずにすべて記憶してただけ。逃亡するかのようにハーバード行きを決断”
  • ノア・スミス「ウィーブ文化――日本のポップ文化に首ったけの非日本人たち」(2021年4月11日)

    [Noah Smith, “Weebs!” Noahpinion, April 11, 2021; reposted April 7, 2023] 【2023年4月7日の追記】この2週間を日で過ごしていた間,現地のスタートアップ創業者やベンチャーキャピタリストやコンサルタントやあれこれの友人に,「ウィーブ」って単語を聞いたことがあるかって尋ねたけれど,誰ひとりとして知らなくて,びっくりした.なぜって,日文化製品によって,世界規模のサブカルチャーが生まれてるのに,他ならぬ日にいる人たちは,そんなサブカルチャーが存在してることにほぼ気づいてすらいないんだもの.このサブカルチャーは,世間の隅っこの存在でもない――アニメにもなった『SPY×FAMILY』の原作最新刊は,今週,北米でベストセラー1位になっているし,ウクライナの前線に身を置いてる兵士たちはストレス発散のためにピカチュー・ダンス

    ノア・スミス「ウィーブ文化――日本のポップ文化に首ったけの非日本人たち」(2021年4月11日)
    yarumato
    yarumato 2022/06/23
    “日本ポップ文化のファン層は、あらゆる人種(白人や黒人やアジア系)のアメリカ人がいりまじる中立的な集いの場。ウィーブ文化のかなめは,みんなが経験しそびれた十代の恋愛(ロマンス)を取り戻すところ”
  • Unreal Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。『アイドルマスター スターリットシーズン』開発事例紹介【UNREAL FEST 2022】

    Epic Games Japan主催のUnreal Engine大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」が、2022年5月23日(月)から5月28日(土)までの日程で開催されました。2日目に行われた講演『「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例』では、Unreal Engine 4でセルアニメ調の表現を行うための工夫やレイトレース対応、最適化処理などについて、エンジンの改造まで踏み込んだ解説が行われました。 TEXT / 田端 秀輝 EDIT / 神山 大輝 『アイドルマスター スターリットシーズン』(以下、作)は株式会社バンダイナムコエンターテインメントのアイドルプロデュースゲームで、2021年10月にPS4(PS4 Pro、PS5にも対応)と、シリーズ初のPCSteam)向けに発売されたコンシューマー向

    Unreal Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。『アイドルマスター スターリットシーズン』開発事例紹介【UNREAL FEST 2022】
    yarumato
    yarumato 2022/06/23