記事へのコメント42

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    muipla
    "多くのプレイヤーは彼が嫌いにはなれないのである"リメイクでピサロが仲間になった時反発あったの覚えてるのだが。彼の悲劇性を理解しつつも、彼が村と幼馴染に何をしたかを重視したプレイヤーの方が多いのでは

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    natukusa
    そう、DQは「勇者と魔王」というスタンダードを作ったけど、早々にメタ化させて「勇者と魔王パロディ」の源流もDQにあるといえる。11は現代に即した前者のアップデートで、次で発展させるための下地作りにも思える。

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    Harnoncourt
    鳥山明の秀逸なモンスターデザインと、すぎやまこういちの音楽も重要。特に3や4の音楽はかなりアバンギャルドで12音音階まで出てくる(デスピサロ第四形態)。

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    hetoheto
    まぁ〜でも1~3のファミコン版を今やっても面白いかと言うと…かなり微妙だよね。今後出るリメイク版は別として。11は面白かった。

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    onionskin
    やっと11やった。全体としては見事なんだけど、細かいネタが正直もう古すぎて…

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    ssids
    ssids 同時期の有名CRPGたちが破邪の封印・ザナドゥ・ハイドライド2・ワルキューレの冒険と「小学生が普通にやって最後までできるわけないだろ」って感じの投げっぱなし具合に比べると初代ドラクエとゼル伝の非凡さは光る

    2022/05/28 リンク

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    honeybe
    「ドラクエは3で完結した」派。少なくともロトの伝説というバックグラウンドは3で見事に完結してる / 別のタイトルを付けていても4以降の面白さ、素晴らしさは毀損されるものでもない。(5位までしかやってないけど)

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    popolonlon3965
    筆者が導入部で書いてる「コマンド選択式ゲームへの戸惑い」を緩和するために、ドラクエの前にFC版ポートピアを出してるのよね。ホント考えてゲーム作ってる。

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    ysync
    ドラクエに触れたのウルティマIIIで街中でモンスター倒したらガードにボコボコにされた経験の後なので、めっちゃ省いてるなとしか思わなかった。

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    kijtra
    10だけは月額課金が嫌でクリアしてないな。他は全て間違いなく楽しめた。

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    yarumato
    “「同好の士」に好かれるコアな作りではなく、RPGというゲームの面白さを「一般人に紹介」するために作った初期三部作。魔王と勇者の解体と再構築(勇者は誰でも転職可能。魔王も複数)に挑んだ天空三部作”

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    hiranon
    小学生の頃友達の家で2やってて、ハーゴン倒して(この時点でローレシアの王子1人)クリアじゃなかった!!をリアルタイムで経験しました。副題が『悪霊の神々』だから大神官を倒しても先があることは予想できたのに。

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    maemuki
    maemuki ドラクエは3で完結した否定論はわかるけど、リアルタイムで1からやってきた人は納得できると思う。3のサブタイトル「そして伝説へ…」の意味がわかった時の小学生の純粋な感動。。

    2022/05/28 リンク

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    s_rsak
    ドラクエは万人向けに作られていて、簡単なくせにダラダラと長いから、大人になって知能が高くなるにつれ、つまらなく感じてしまう。

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    nagapong
    ワイ7が好きなんだけどネットじゃ評価低くてかなC

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    dukeago
    ドラクエは本当に自分の青春でした。8あたりから離れてしまったけど、時間もできたので次のタイトルは久々に自分の手で触れてみたいと思います

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    fishma
    fishma 「ドラクエは3で完結した」とか抜かすゴミ老害に出会ったら、顔にツバを吐くかもしれない。4/5/6の物語としての完成度、3Dや通信・ネットの使い方、そして集大成としての11。「馬鹿じゃねーの?」としか言いようがない

    2022/05/28 リンク

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    junnishikaw
    ドラクエが違和感なく受け入れられたのはファミコン版ポートピア連続殺人事件を丁寧に取り上げたジャンプの功績だと思う。

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    lastline
    ここ最近のナンバリングタイトルは保守性がつらい。ゲームの細かいネタや設定もだか、メニュー画面等の不親切さが残念。

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    shinji
    良い。/ 当然、想い出補正がありありなんだろうけど、3を遊んでるときはクリアを先延ばしするほど楽しんでいたし、いよいよクリアするかってなって、EDみたときは泣いてた。今でもあのED曲だけで涙出てくる。

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    numewo
    「ドラクエは3で完結した」と言っている方には11を遊んでみた感想をお聞きしたいな。勇者と英雄の違いの定義とかナンバリングタイトルなのに大胆な展開とか、3が一番好きだったけど11の内容には本当に胸が熱くなった。

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    tomoP
    やっぱりシリーズもののアイデンティティって同じ人がずっと監修してくれることに尽きると思う(メタルギアやけものフレンズの方を見ながら)

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    notio
    notio ドラクエが作った「王道RPG」という感覚は現代でも「なろう」の発想の大本みたいな状態になっていて、スタンダードというものを作った偉大さというのは凄いなーと現代から過去を見ながら思ったりする。

    2022/05/28 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes 1は呪文習得や装備購入も一大イベント。2は仲間と世界を回る楽しさ。3は伝説。完璧すぎて何も言えない。4はキャラの掘り下げ。5は家族でポケモン。6は哲学。7は悲劇。8は3D。9は通信。10は堀井氏悲願のMMO。11は総決算。

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    SasakiTakahiro
    「魔王と勇者の物語」の解体と再構築。

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    yamasab
    yamasab ドラクエの一番の欠点は後継者が育っていないこと。育っていたとしても表に出ていないこと。鳥山にはとよたろうがいるけど。

    2022/05/28 リンク

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    nori__3
    nori__3 ドラクエに革新性があるかというのは疑問だが、時間のないおっさんになってリアルタイムでやってなかったFFを今やってみるとシステムを覚えられないという事案が発生したので革新性なくても面白ければいいんだな

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    astefalcon
    ドラクエの名声は堀井雄二よりチュンソフトの功績が大きいと思う。実際チュンソフトが降りてから(6以降)は評価低いし。

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    yoh596
    進化し続けるゲームシステムとゲームシナリオの中、ドラクエ3当時の衝撃は本当にすごかった。海外RPGやTRPGに追いつけ一色だった当時、そんな事つまらないじゃん!と没頭させてくれた。サーガの何たるか思い出させ

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    nekoluna
    ほーん 当時はジャンプ読んでなかったしRPGも理解していたのでそのような見方は興味深い

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