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魔導物語のバランス調整に関して|米光一成:ゲーム作家
長々しくなりそうなので、最初に、ストレートにまとめておく。 現場を見てもいないゲーム会社コンパイル... 長々しくなりそうなので、最初に、ストレートにまとめておく。 現場を見てもいないゲーム会社コンパイルの元社長にいたにさんが、精いっぱいやった開発者たちの作品「初期魔導物語」を振り返って、「時間稼ぎの設定」をしたと嘘をついた。 企画監督の米光が「ちがいます」「そのような設定はしていません」と訂正し、嘘はやめてくださいとお願いした。 これに対し、元社長は、遊んだ人がそう感じたのだからそうだという自分の嘘を遊んだ人に責任転嫁する理屈を言い始めた。 ちなみに、遊んだ人は序盤の難易度の高さについてポストしただけで、そんなことはひとことも書いていない。 旧魔導物語をやってて思うのが、何故ウィザードリィ最初の方の敵が強すぎる鬼畜さまでトレースしているのだ…という不満と、やっぱゲームはこれくらいでなきゃいかんよなという謎のゲーマー心なのである… — まくら(魔導好き) (@utinokobot001) Ma























2026/05/08 リンク