記事へのコメント130

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    oeshi
    ぶっちゃけ何でも良いがQTEだけはマジでやめて欲しい。龍2で郷田に即死させられたのいまだに納得いってない

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    minoton
    思ってたのと違った。個人的にはターン制もアクションもあまり難易度を突き詰めないで、時間かければクリアできるものにして欲しい。あとあまり人外になるのもどうかと

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    deep_one
    アクション系は「無理」となる難易度が存在するからな。

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    kaionji
    今はターン制あんまり見ないかもね

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    morokyu
    昔からある欧米の論調ね コマンド式戦闘のJRPGゲームは「システムが作品ごとに大きく変わらない」ゆえに遊びやすいけど、ゲーム下手やハードウェアに拘らない人がプレイするものであり、ダサいっていう意見がある。

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    yellowsoil
    お、FFへのクレームか?

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    blueeyedpenguin
    RPGはテレビゲーム化する前からターン制がメジャーだったけど、それはシステム的な制限という側面が強いように思う。オープンワールド系は、みんなが本当にやりたかった事を実現しているのでは

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    yunotanoro
    シミュレーションRPGと同じ派生に過ぎないけど、アクションRPGもポーズボタンがあるでしょうに。ターン制は素早さの概念に欠陥があるので上位互換はアクティブタイムバトル。ゼノギアスのバランス性が究極だと思う。

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    yogasa
    数字いじりを感じ始めるとダメだな。あと動きがないのと

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    inks
    FFタクティクスで、無音か好きな音楽掛けてやるの好き。何回、同じ盤面でも出来る所も...。あ、あれは単なる将棋なのか...。

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    anguilla
    そんな風潮本当にある?

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    dtg8
    ゲームに無知な出資者ばかりの昨今「そんな時代遅れなもの売れるの?」で企画も通らないので、個人やインディーで良いのが出てくるのを待つか、自分で作るしか無い。

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    rot13
    nintendoとps storeはアクションRPGもターン制RPGもRPGで一括りにされてるから、言いたいことはよく分かる。リングフィットアドベンチャーもロールプレイングとして公式タグ付けされている(何故…)

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    ilkar
    FF7リメイクの話?

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    akinonika
    でも、ガチると今度はPvPになっちゃうよ

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    solaris_almagest
    サガスカやサガエメですよ

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    jou2
    ポケモンのダブルバトルをやるんだ。ポケモンのダブルバトルの対人戦こそが全てのターン制RPGの頂点だ。何故なら何年も各国予選の上での世界大会を繰り返してる。これ以上のターン制RPG競技は1つもない

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    shields-pikes
    フロムゲーやってると、これこそがまさにRPGだよな、って感じるので、言いたいことはわかる。ドラクエみたいなJRPGも好きなんだけど、何ならあっちは物語重視で、テキストアドベンチャーゲームっぽさがあるよね。

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    harumomo2006
    RPGとアクションRPGは別のジャンルだけど?

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    automatican
    アクション系はガードや避けることができなさすぎて攻撃ボタン連打の脳筋になってしまう

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    ajisu
    マジで知らない人が多いようだが2007年以降主に欧米でターン制RPGは古臭い・レトロなものって認識があった。マスエフェクトが作中でJRPGを揶揄したのもFFが15でアクションになったのもその流れで、最近やや復権の兆しあり

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    home028
    別物だと思うが

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    shigechi-64
    ザコ戦はアクションでいい、でもボス戦はターン制のほうが好き。わちゃわちゃしてるうちにボス戦終わったりすると味気ない。ターン制のほうが手に汗握る

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    topiyama
    それを言うなら3DCG化だな。現実に合わせなきゃいけないからマップ移動とかゲーム要素ではない行動に時間がかかる。もっと抽象化と省略を使ってゲーム要素でない無駄な時間を減らしてほしい

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    HtandJING
    最近はむしろターン制が見直されてきてる時期だと思うけどな。

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    fossilcat
    アラフォー以上でドラクエ7までとFF10までが青春だった人たちは大体がこれだと思うんだけどな。

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    nida3001
    なんとか33がやたら高評価されてる原因はあの年の欧米産ゲームの不作っぷりだから

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    spray_donuts_3co
    これだけの早口で、読点は打つのに句点は打たないのか。

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    snipesnaps
    逆に歳取ってくるとコマンド入れないと何も進まないターン制かったるくて、事前にビルドさえ組めばボタンポチポチでサクサク進むARPG一択になってくる。世間一般で言われる高難易度ARPGも大体このバランス。

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    preciar
    ドイツ人の作ったターン制JRPGの「Chained Echoes」、凄く良いよ

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    RPGが好きなんですけど、現在のアクションRPGが上位互換みたいな風潮は異を唱えたくて、ターン制RPGにはターン制の良さがあると思ってます 一手をじっくり考えられたり、途中で休憩したりできるのがターン制の良さじゃないですか もっとターン制を煮詰めて欲しい→「既出だと思うがここはオクトパストラベラーを推したい(´・ω・`)」

    まぐろ定 @maguropower2 RPGが好きなんですけど、現在のアクションRPGが上位互換みたいな風潮は異を唱...

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    • chutaku07312026/08/12 chutaku0731
    • oeshi2026/08/11 oeshi
    • minoton2026/08/11 minoton
    • fukken2026/08/10 fukken
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