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Unityゲームの手動デプロイで事故りまくったので自動化した話 - Qiita
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Unityゲームの手動デプロイで事故りまくったので自動化した話 - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? これはUnityゲームのデプロイを手動でやったら手元が狂って事故りまくったので、自動化した話です 4つって意外と多いんです 私はSteamにてUnity製の音楽ゲーム"Twin Horizons"を出しているが、そのゲームをSteamにアップデートなどで送る時には「(自分で決定できる)特定のディレクトリ」に置いておかなければならない。 レポジトリ側にはgit-flowを適用しているので、 base ブランチにコミットがあれば、Unity Cloud Buildでビルドが走るところまでは自動化できていた。やっと UCBでWindows用の

