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知識アンロック系ゲームは「自分で気づけた感」をいかに生み出すかが最重要?人間の脳は「点と点が線になる」と強い快感を得る…ゲームデザイナーたちが持論を展開
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 知識アンロックのキモが唐突に分かった。「自分で気付けた感」を以下に生... ニカイドウレンジ @R_Nikaido 知識アンロックのキモが唐突に分かった。「自分で気付けた感」を以下に生みだすか? が最重要であり、これが全てと言っても良いかもしれない。 知識を直接的に教えたらもちろん良くない。教える場所や教え方がわざとらしくてもプレイヤーは勘ぐる。どうすれば自力で閃いた感を出せるか?そこが焦点だ 2026-05-13 10:15:20 ニカイドウレンジ @R_Nikaido 例)ある地点に「実は★マークが書かれている床でYボタンを推すと高くジャンプできるんだ」って書かれた看板があったとする。 そのとき、プレイヤーは「え! 西の森に★マークあったよな?」「そういえば東に高くて届かない宝箱あったよな。あの近くにも★あるのかも」みたいな、様々な閃きがパパパパッと生まれる。 ジャンプできることは直接的に教えていても、それがどこで使うかは教えていない。だからプレイヤー自身の閃




























2026/05/15 リンク