記事へのコメント45

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    togetter
    与えられるヒントの匙加減やタイミングが大事なのかな。

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    technocutzero
    いやいや、「能動性を生み出すための点と点の提示」はもっと早く気付けよ そっから先にいっぱいあるんだからよ

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    TriQ
    点と点が繋がる感覚とか自分で分かった感とか例の統合失調症の説明みたいでちょっと怖くなっちゃう

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    brusky
    リアル脱出ゲームのヒント出す係の人の絶妙さはすごい(ラストギリギリ間に合わないぐらいに調整されがち)

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    rohiki1
    実はアーマードコア6は、そういう設定が色々あるんだけど、雰囲気でプレイしても楽しくクリアできる。OuterWildsは気づかないとクリアできない。けど気づいていれば最短距離でいける。最初からクリアのドアは開いてる感

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    akinonika
    『ゼルダ』シリーズでも似たようなことを言ってなかったっけ?

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    tettekete37564
    ゲーム論

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    akatsuki0122
    akatsuki0122 このアカウントいつも雑語りが過ぎるし内容もいまいちズレている印象

    2026/05/15 リンク

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    kyoshiro-1
    何言ってるか実感は一つもない。世の中の人はこれで報酬系が動くんだへーくらいの感想

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    akiat
    ジョジョは読んでいても、「なにぃー!?」って自分で気づけない側だよね

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    agricola
    agricola 旧世紀に「遺作」というエロゲを買ったのだが、不適切なタイミング(遺作がキーアイテムを仕込む前)に謎解きチャレンジすると「なんで解けた?」「さっきまで空だったのに」とメッセージが出て感心した記憶がある。

    2026/05/15 リンク

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    sato0427
    最近こういうシングルゲームがめんどくさくなってできない。マルチで敵プレイヤーの裏をかいてプレイスキルで殴るのが楽しい。

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    kijtra
    逆転裁判は自分で解いた感があるけど "知識アンロック" という言葉はピンとこないな

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    gambol
    操作してるうちに遊び方を学べた風ノ旅ビトは良かったなぁ。あとアハ体験面白いもん、今AIやつ学んでてめっちゃ楽しい。(まとめ未読

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    rlight
    rlight 途中で出てきた漫画のタイトル伏線回収とAIスロップのおかげで議論がとっ散らかっている印象

    2026/05/15 リンク

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    kougeneki255
    kougeneki255 「アハ体験」って言葉を「自分で気づけた感」があって味わい深い文章だ。

    2026/05/15 リンク

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    ancient_tarako
    ゲームデザイン驚き屋さん

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    morimarii
    浅い……

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    fujifavoric
    fujifavoric 「ニカイドウレンジ」←解散!!ゲームの話題でこの名前を見たら即解散でよいです

    2026/05/15 リンク

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    aceraceae
    謎解きとしてはおもしろいんだけど自然な感じじゃないといかにもパズルパズルして没入できなくなるんだよな

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    tohokuaiki
    これ、小学校の総合の授業とかのアクティブラーニング、学級会、イベントがそうで、教師が素材やヒント、環境を用意しまくるけど答えは言わずに子どもが「自分で考えた」と誘導するってのがマジ大変で…

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    dogdogfactory
    知識アンロック系じゃないけど、スーパーマリオシリーズはそれが巧み。隠しゴールとかが見つからなくても「この付近にあるはず」「何か怪しいものがある」といったヒントがさりげなくちりばめられてる。

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    ghrn
    陰謀論って書きに来たら既にあった。論の検証は地味で楽しさは万人向けではないので、みんなやらないってことなのかな。

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    Pinballwiz
    気付けないと負荷になるから難しいな。

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    pptppc2
    pptppc2 ブレワイとかティアキンあたりの「正解が一つじゃない」謎解きゲームをやってて、すぐに答えがわかると「こんなすぐ気付く解法はみんなやってるし、何かみんなやってない変な解法を思いつきたい!」となるからな。

    2026/05/15 リンク

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    nowa_s
    nowa_s まとめ内にもあるけど、点と点が線になり、隠された真実に気づいてしまう快感って、陰謀論や疑似科学、歴史修正主義のきっかけでもあるんだよなぁ。創作の中くらいなら、「気づき」がデザインされてても平和だけどさ

    2026/05/15 リンク

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    inatax
    タイトルにわかる〜と思って開いたら、お出しされた★マークの例がダサすぎて横転

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    KAN3
    桜井さんが言っていたズルを許すゲーム性みたいな感じか。自分でズルを発見して試すのは面白い。

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    straychef
    知識アンロック系ゲームってなんだよ

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    WinterMute
    まーたこの自称ゲームデザイナーか……

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