記事へのコメント17

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    ene0kcal
    ゲーム開発を見える化してゲームにしてて草。バグ発見すらもスコア化してランキング。開発モチベーション保ててさらに草。

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    onesplat
    すごい。面白そう

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    lastline
    オデッセイの進化系と思ってたら開発チーム同じなのか。Switch 2 のマリオはハードル上がったと思っている

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    somaria3
    まあ完璧に土台を構築しコントロールできてるからこそやろな

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    daishi_n
    テスト自動化や負荷分析など実務に効果的な仕組みの上にバグをどう扱うか、というゲーム要素に踏み込めるようになったのは大きいなあ

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    napsucks
    ティアキン以降任天堂は箱庭の面白さを追求する方向に舵を切った感じだね。会社としては嫌いだけど方向性は好き。他社も負けないでほしい。

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    ssfu
    昔のマリオクラブじゃ考えられんな。致命的なバグ出すと信用を失う時代とは変わった。

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    omega314
    つまりつまらない仕様はバグ(そんなこと言ってない)

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    edamametomato
    edamametomato ランビレース無視した後のポリーンの台詞は結構有名だったな。確かに声優の収録コスト考えると想定して開発してないと無理だ。改めて驚愕/SFCのドンキーやった人は絶対終盤にびっくりするので遊んでほしい傑作

    2026/08/01 リンク

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    scavenger-folk99
    「イースの半キャラずらしがバグだった」という話もある。 https://x.com/snapwith/status/2067926688206647662

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    nezuku
    データ破壊やフリーズを起こさなき限り、プレイヤーに有利なシーケンスブレイクを残す傾向はブレスオブザワイルドやメトロイドドレッドあたりでも一貫していたかな シングルプレイだから残す方針にできたのかも

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    maharada
    ミホちゃん?

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    kijtra
    kijtra ワーッと破壊の限りを尽くして何日かで一気にクリアしちゃったけど、しっかり作り込まれてたからそうやって集中できたんだな。

    2026/08/01 リンク

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    nguyen-oi
    プレイヤーの自由な工夫をバグとして潰さず仕様に取り込む任天堂の余裕よ

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    himakao
    雪の足場スキップ、シマウマ取らずに進めてて実際やった。普通に大変だったが抜け道探しをするのも楽しいのよね。

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    Fushihara
    破壊実績の桁数が少なくてすぐカンストしてしまう事、地形を破壊してもステージから出入りすると確実に地形が戻るから破壊達成しがいがない のが、あえて制限したんだろうけど残念だった

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    Falky
    すばらしい

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