はてなブックマークアプリ

サクサク読めて、
アプリ限定の機能も多数!

アプリで開く

はてなブックマーク

  • はてなブックマークって?
  • アプリ・拡張の紹介
  • ユーザー登録
  • ログイン
  • Hatena

はてなブックマーク

トップへ戻る

  • 総合
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • 最新ガジェット
    • 自然科学
    • 経済・金融
    • おもしろ
    • マンガ
    • ゲーム
    • はてなブログ(総合)
  • 一般
    • 人気
    • 新着
    • 社会ニュース
    • 地域
    • 国際
    • 天気
    • グルメ
    • 映画・音楽
    • スポーツ
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(一般)
  • 世の中
    • 人気
    • 新着
    • 新型コロナウイルス
    • 働き方
    • 生き方
    • 地域
    • 医療・ヘルス
    • 教育
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(世の中)
  • 政治と経済
    • 人気
    • 新着
    • 政治
    • 経済・金融
    • 企業
    • 仕事・就職
    • マーケット
    • 国際
    • はてなブログ(政治と経済)
  • 暮らし
    • 人気
    • 新着
    • カルチャー・ライフスタイル
    • ファッション
    • 運動・エクササイズ
    • 結婚・子育て
    • 住まい
    • グルメ
    • 相続
    • はてなブログ(暮らし)
    • 掃除・整理整頓
    • 雑貨
    • 買ってよかったもの
    • 旅行
    • アウトドア
    • 趣味
  • 学び
    • 人気
    • 新着
    • 人文科学
    • 社会科学
    • 自然科学
    • 語学
    • ビジネス・経営学
    • デザイン
    • 法律
    • 本・書評
    • 将棋・囲碁
    • はてなブログ(学び)
  • テクノロジー
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • セキュリティ技術
    • はてなブログ(テクノロジー)
    • AI・機械学習
    • プログラミング
    • エンジニア
  • おもしろ
    • 人気
    • 新着
    • まとめ
    • ネタ
    • おもしろ
    • これはすごい
    • かわいい
    • 雑学
    • 癒やし
    • はてなブログ(おもしろ)
  • エンタメ
    • 人気
    • 新着
    • スポーツ
    • 映画
    • 音楽
    • アイドル
    • 芸能
    • お笑い
    • サッカー
    • 話題の動画
    • はてなブログ(エンタメ)
  • アニメとゲーム
    • 人気
    • 新着
    • マンガ
    • Webマンガ
    • ゲーム
    • 任天堂
    • PlayStation
    • アニメ
    • バーチャルYouTuber
    • オタクカルチャー
    • はてなブログ(アニメとゲーム)
    • はてなブログ(ゲーム)
  • おすすめ

    買ってよかったもの

『www.pentacreation.com』

  • 人気
  • 新着
  • すべて
  • Three.jsでラインアニメーション

    4 users

    www.pentacreation.com

    ラインを生成します。 始点と終点の頂点座標を設定し、頂点座標の配列からsetFromPointsを使用して、BufferGeometryを生成してラインを生成します。 //頂点座標の配列 const points = []; points.push(new THREE.Vector3(0,3,0)); points.push(new THREE.Vector3(5,3,0)); //頂点座標の配列からBufferGeometryを生成 const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new THREE.LineBasicMaterial(); const line = new THREE.Line(geometry,material); scene.add(line);

    • 学び
    • 2021/03/12 22:51
    • Blender2.8でレンダリング(Cycles編)

      3 users

      www.pentacreation.com

      Blender2.8にはCyclesとEevee、Workbenchと3種類のレンダリングエンジンが用意されています。今回はCyclesを使用します。 初期設定ではレンダリングエンジンはEeveeになっているので、プロパティでレンダーのレンダーエンジンをCyclesに変更します。 PCにBlenderが使用できるグラフィックボードがある場合は、グラフィックボードを使用するとレンダリング時間が短縮できます。 トップバーの「編集」の「プリファレンス」でユーザー設定画面を開き、「システム」のCUDAで使用したいグラフィックボードにチェックを入れます。

      • 学び
      • 2021/02/01 19:32
      • Blender2.8でマテリアルを設定

        3 users

        www.pentacreation.com

        3DCG制作において質感は非常に重要です。Blenderを始めて8ヶ月が経ち、マテリアルについてだいぶ理解できたので、基本的な設定方法をまとめました。 Blender2.8のマテリアルについて ● マテリアルについて マテリアルは、オブジェクトの表面の材質のことです。ゴムやプラスチック、金属やガラスなど様々な質感を表現することができ、レンダリングによって計算されて最終的に画像や動画として出力されます。 ● EeveeとCycles Blender2.8には複数のレンダリングエンジンが用意されています。Blender2.8から搭載されたEeveeは、リアルタイムレンダリングなのでレンダリング時間が圧倒的に早い反面、設定が複雑でCyclesに比べると表現力がやや落ちます。Blender2.7系まで主流だったCyclesは、物理ベースレンダリングなので綺麗な仕上がりにできる反面、レンダリング時間

        • 暮らし
        • 2021/01/08 00:33
        • Blender2.8でArchimesh

          4 users

          www.pentacreation.com

          ● Archimeshとは Archimeshは、建築系のオブジェクトを生成できるBlender標準のアドオンです。生成できるのは、「部屋(壁、床、天井)」「ドア」「窓」「キャビネット」「棚」「柱」「階段」「屋根」「本」「ランプ」「ブラインド」「カーテン」です。 Archimesh ● アドオンの有効化

          • テクノロジー
          • 2020/05/24 23:57
          • Blender
          • 3DCG
          • あとで読む
          • Pentacreation BLOG

            4 users

            www.pentacreation.com

            2026年07月16日 Pentacreation Blogは生まれ変わります。 AIを積極的に活用し、より良いサイトを運用していくため、Pentacreation BLOGを「Make.aimk」へ移行することにしました。

            • テクノロジー
            • 2020/01/08 16:42
            • コンテンツ
            • Google Assistant SDKサンプルコードをカスタマイズ

              3 users

              www.pentacreation.com

              Google Assistant SDKはRaspberry Pi 3B用の「Google Assistant library for Python」とその他のプラットフォームで使用できるローレベルのAPIである「Google Assistant gRPC API」の2つで構成されています。 スマートミラーでGoogle Assistantを使用したいので、「Google Assistant library for Python」のサンプルコードをカスタマイズしたいと思います。 カスタマイズでできること Google Assistant SDKのページにカスタマイズのヒントになることが書かれています。 Next Steps | Google Assistant SDK 上記ページによると、「OK Google」の代わりにボタンを押してGoogle Assistantを起動させたり、Goog

              • テクノロジー
              • 2017/08/18 13:21
              • Raspberry Pi 3BでRTC(リアルタイムクロック)

                4 users

                www.pentacreation.com

                Raspberry Pi 3Bは電源を落とすと時計が止まってしまうので、RTC(リアルタイムクロック)モジュールを試してみました。(※OSはRASPBIAN JESSIE WITH PIXELです。)RTCモジュールはいろいろありますが、今回は「SparkFunのRTCモジュール」を使用します。 スイッチサイエンスのRTC製品一覧 I2Cの有効化 RTCモジュールを使用するためには、I2C(アイ・スクエア・シー)を有効化する必要があります。I2Cは外部デバイスとやり取りするためのプロトコルの一つで、Raspberry Piは初期設定でI2Cが無効になっているので有効化します。詳細な設定方法は下記ページが非常に分かりやすいので、参考にしてください。 Raspberry PiでI2Cを使用する準備 Raspberry PiとRTCの接続 I2Cを有効化したら、Raspberry PiとRTCモ

                • テクノロジー
                • 2017/07/10 05:18
                • Raspberry Pi 3BでLeap Motionを使う

                  5 users

                  www.pentacreation.com

                  Raspberry Pi 3BでLeap Motionが使えるか試してみました。 Leap Motionの仕組み 現時点では、ソフトウェアがRaspberry Piに対応していないので、Leap MotionをRaspberry Piに直接接続して使うことはできません。 ただし、Leap MotionはWebアプリケーション開発用にJSONデータを出力しているので、そのデータを取得、加工することによってRaspberry PiでLeap Motionを使うことができます。 ひとつは、SDKを通じてLeap Motionソフトウェアから座標データを取得、制御する仕組みです。こちらはJAVAやC++などアプリケーション開発用の仕組みになります。 もう一つは、WebSocket ServerからJSON形式のデータを取得、leap.js等で制御する仕組みです。こちらはWebアプリケーション用の仕

                  • テクノロジー
                  • 2017/01/30 21:07
                  • Raspberry Pi 3Bで音声認識

                    6 users

                    www.pentacreation.com

                    ● USBマイクの接続 USBマイクはスマートミラーの筐体の中に収納することを考慮して、小型コンデンサーマイク「M071-SF-555-BLK」を使用、マイクをUSBポートに接続して「$ lsusb」コマンドで認識されているかを確認します。 ※「C-Media Electronics, Inc. CM108 Audio Controller」がUSBマイクです。 $ lsusb Bus 001 Device 004: ID 0d8c:013c C-Media Electronics, Inc. CM108 Audio Controller Bus 001 Device 003: ID 0424:ec00 Standard Microsystems Corp. SMSC9512/9514 Fast Ethernet Adapter Bus 001 Device 002: ID 0424:95

                    • テクノロジー
                    • 2017/01/27 02:53
                    • 横スライドメニューを試してみた|Pentacreation BLOG

                      5 users

                      www.pentacreation.com

                      ECSlidingViewControllerで横スライドメニューを実装 横スライドメニューを実装するECSlidingViewControllerというライブラリがあるようなので、試してみたいと思います。 ● 準備作業 プロジェクトは「SingleViewApplication」で制作します。 ECSlidingViewControllerというライブラリを使用するので、edgecase/ECSlidingViewController・Githubで、「Download ZIP」をクリックして、ライブラリデータをダウンロードします。ダウンロードしたらデータを解凍して、Xcodeに「ECSlidingViewController」フォルダをコピーします。 ※「ECSlidingViewController」フォルダは、「Vendor」の中に入っています。必要なファイルは、ECSliding

                      • テクノロジー
                      • 2014/03/21 12:22
                      • Xcode
                      • iOS
                      • アプリ
                      • UIViewのタップを検知|Pentacreation BLOG

                        6 users

                        www.pentacreation.com

                        UITapGestureRecognizerでタップを検知する UIViewのタップを検知しアクションを登録する方法を調べたところ、UIGestureRecognizerというAPIがの派生クラスで、タップだけでなくドラッグやピンチアウトも感知できるようなので、メモしておきます。 UITapGestureRecognizerのインスタンスを生成します。 UITapGestureRecognizer *recognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(onTapped:)];

                        • 学び
                        • 2013/04/22 18:54
                        • ios
                        • ALAssetsLibraryを使う(1)|Pentacreation BLOG

                          10 users

                          www.pentacreation.com

                          アルバムに写真を追加する ALAssetsLibraryを使うと、写真アプリから写真やムービーを取得することができます。また、オリジナルのアルバムに画像を追加することもできます。 ALAssetsLibraryフレームワークでは、アセットという概念を使います。 ● 準備作業 AssetsLibrary.frameworkを追加して、<AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>をインポートします。 ● ALAssetsLibraryインスタンスの作成 まず最初に、ALAssetsLibraryインスタンスを作成します。

                          • テクノロジー
                          • 2013/02/22 20:09
                          • alassetslibrary
                          • ios
                          • library
                          • アプリ
                          • プログラミング
                          • 画像
                          • iPhone
                          • ALAssetsLibraryを使う(2)|Pentacreation BLOG

                            3 users

                            www.pentacreation.com

                            ALAssetsLibraryを使う(1)の内容をまとめたソースコードになります。ストーリーボード上でUIButtonを配置し、ボタンをタップしたら、UIImagePickerControllerを表示させる想定になります。 アルバムに写真を追加する( iOS5以降 ) ソースコード ● AssetViewController.h ALAssetsLibraryを使う(1)で説明したものの他に、アルバムが写真アプリに既にあるかどうかの判定を保持する_albumWasFoundを作成します。 #import <UIKit/UIKit.h> #import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h> @interface AssetViewController : UIViewController <UINavigationControllerDelegate, UIIma

                            • 世の中
                            • 2013/02/22 20:09
                            • ios
                            • ALAssetsLibraryを使う(3)|Pentacreation BLOG

                              8 users

                              www.pentacreation.com

                              アルバムから写真を取得してサムネール一覧を作る ALAssetsLibraryを使う(1)、ALAssetsLibraryを使う(2)でアルバムを新規作成し、写真を追加することができたので、今度は、アルバムから写真を取得してサムネール一覧を作ります。 ● ALAssetsLibraryからアルバムを取得、アルバムからALAssetを取得 ALAssetsLibraryからアルバムを取得するのは、「enumerateGroupsWithTypes: usingBlock: failureBlock:」を使います。アルバムからALAssetを取得するのは、「enumerateAssetsUsingBlock:」です。 [_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbum usingBlock:^(ALAssetsGroup *group,

                              • 暮らし
                              • 2013/02/22 20:09
                              • alassetslibrary
                              • ALAsset
                              • Asset
                              • ios
                              • Library
                              • 写真
                              • ALAssetsLibraryを使う(4)|Pentacreation BLOG

                                4 users

                                www.pentacreation.com

                                ALAssetについて ALAssetsLibraryを使う(3)のように、ALAssetからサムネール画像は下記のように取得できますが、他にALAssetから何が取得できるかをまとめます。 //assetはALAssetのインスタンス UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:[asset thumbnail]]; ● ALAssetRepresentationでフルスクリーン表示用の画像を取得 ALAssetの画像やムービーなどの生データにアクセスするには、「ALAssetRepresentation」を使用します。フルスクリーン表示用の画像を取得するには「fullScreenImage」、元画像と同じ解像度の画像を取得する場合は「fullResolutionImage」を使用します。 //ALAssetRepresentationクラスのイ

                                • 暮らし
                                • 2013/02/01 11:57
                                • ios
                                • UITabBarのデザインを変更する|Pentacreation BLOG

                                  28 users

                                  www.pentacreation.com

                                  変更するのは以下の4点です。 ・UITabBarの背景画像 ・Selection Indicator Image ・アイコン ・タブのタイトルテキストの位置とカラー ● UITabBarの背景画像を変更する UITabBarの背景画像は、320px × 49pxの画像(UIImage)をUIAppearanceを使用して下記のように設定します。※Retina用には倍の解像度の画像が必要です。 ● SelectionIndicatorImageを変更する Selection Indicator Imageは、タブが選択されている時の、背景画像とアイコンとの間に描画される「選択中」であることを示す画像です。Selection Indicator Imageの画像サイズは、( 320px / タブの個数 ) × 49pxで、こちらもUIAppearanceを使用して、下記のように設定します。 ※

                                  • テクノロジー
                                  • 2012/12/25 10:54
                                  • UITabBar
                                  • ios
                                  • カスタマイズ
                                  • Objective-C
                                  • image

                                  このページはまだ
                                  ブックマークされていません

                                  このページを最初にブックマークしてみませんか?

                                  『www.pentacreation.com』の新着エントリーを見る

                                  キーボードショートカット一覧

                                  j次のブックマーク

                                  k前のブックマーク

                                  lあとで読む

                                  eコメント一覧を開く

                                  oページを開く

                                  はてなブックマーク

                                  • 総合
                                  • 一般
                                  • 世の中
                                  • 政治と経済
                                  • 暮らし
                                  • 学び
                                  • テクノロジー
                                  • エンタメ
                                  • アニメとゲーム
                                  • おもしろ
                                  • アプリ・拡張機能
                                  • 開発ブログ
                                  • ヘルプ
                                  • お問い合わせ
                                  • ガイドライン
                                  • 利用規約
                                  • プライバシーポリシー
                                  • 利用者情報の外部送信について
                                  • ガイドライン
                                  • 利用規約
                                  • プライバシーポリシー
                                  • 利用者情報の外部送信について

                                  公式Twitter

                                  • 公式アカウント
                                  • ホットエントリー

                                  はてなのサービス

                                  • はてなブログ
                                  • はてなブログPro
                                  • 人力検索はてな
                                  • はてなブログ タグ
                                  • はてなニュース
                                  • ソレドコ
                                  • App Storeからダウンロード
                                  • Google Playで手に入れよう
                                  Copyright © 2005-2026 Hatena. All Rights Reserved.
                                  設定を変更しましたx