エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について - Qiita
はじめに 直近cococs2d-xを使うことになりそうなので導入手順をメモとして残しておきます。 Cocos2d-x 3... はじめに 直近cococs2d-xを使うことになりそうなので導入手順をメモとして残しておきます。 Cocos2d-x 3.7 より、Android Studioに対応したのことなので、eclipseでなくstudioでの導入手順をまとめます。iOS向けについてはそのうち追記します 前提 開発環境 Mac OS 10.11 Android Studio 1.4 https://developer.android.com/sdk/index.html Cocos-2dx v3.8.1 http://www.cocos2d-x.org/download JDK 1.7 (Java SE Development Kit 7) http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Android SDK API 22 A