記事へのコメント388

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    Listener
    Listener ネットが発達して攻略法が出回るようになり、試行錯誤せず解決策に飛びつく人が増えたように思う。「無駄なことって結局無駄じゃない。遠回りすることが一番近道」というイチローの言葉を思い出した。

    2022/06/26 リンク

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    chiezo1234
    chiezo1234 質より量を取る、数をこなしたい、流行りはとりあえず触っときたいだと攻略に頼っちゃうよね。ドラマとか映画も1.5倍速で見るし。料理もカット野菜使っちゃうしさ。お化粧もイエベ春にはコレが似合いますを使う

    2022/05/01 リンク

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    shiroi_yasu
    shiroi_yasu 試行錯誤するのも手っ取り早く攻略法見るのも、あくまでゲームの楽しみ方のひとつであって本質ではない。どんなユーザーの楽しみ方にも対応できる懐の深さこそゲームの持つ「インタラクティブ性」なのだよ

    2022/02/15 リンク

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    hhungry
    hhungry てめーはファミコンのくそげーを一生やってろ!(強い言葉)

    2022/01/29 リンク

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    nekotetumamori
    nekotetumamori 自分はADHDと判って以来時間的余裕だけはたっぷり得た身になったが、それ以前から試行錯誤大嫌いだったので未だに攻略法もロクに調べず「クリア出来そうにないもの」はゲームに限らずなるべく避けているんだが。

    2022/01/28 リンク

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 単純に昔に比べてやる事増えてるんだから全部自力でやってたらいつまでたっても終わらないじゃん。メトロイドドレッドとスーパーマリオブラザーズじゃかかる労力が全然違う。

    2022/01/27 リンク

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    ONOYUGO
    ONOYUGO “人が遊んでるところ見るだけで自分も遊んで自分も勝った気になれる人が増えてるよね” ゲーム実況は俺も見てて楽しいけどね。映画を見ている感じだな。

    2022/01/27 リンク

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    kakuzator
    kakuzator 試行錯誤を楽しんでられるほどの時間がないんだよ

    2022/01/26 リンク

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    Clock0311
    Clock0311 ね。なんでなんだろうね。 / 自分はだから「答えがある場所知ってるけど見ない」は結構やる(例えば、グラブル古戦場向け編成情報とかね)けど、まあ期限がある物は調べて済ませないとおっつかないみたいな事もあり。

    2022/01/26 リンク

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    Mystica_another
    Mystica_another 試行錯誤なんて時間の無駄、そんなことして一体何が楽しいの?

    2022/01/26 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma そりゃ増えるでしょう。時代も社会も試行錯誤を許してないんだから。正解にまっすぐ向かわなければならない。なにもゲームに限った話じゃあない。むしろゲームの外側こそ、試行錯誤を許してないやんと自分ならみる。

    2022/01/26 リンク

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    nmcli
    nmcli ヒューマンフォールフラットを、できるだけネタバレを見ずにちょっとずつやってる

    2022/01/26 リンク

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    inamem9999
    inamem9999 RTAのチャートをなぞってプレイするだけでも新たな発見はあるし、攻略サイトを見て初めて分かる隠し要素を知ることで新たな目標にもなるので良い時代になったなとは思う。ただ、これは1人プレイのゲームに限る話

    2022/01/26 リンク

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    ysync
    ysync たぶん娯楽に正解は無い。/あと情報共有される前提で難易度調整されてるものも多いので一概に否定はできない。試行錯誤で正解に到達するのは気持ちいいのは確かだが。

    2022/01/26 リンク

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    iasna
    iasna 最新作はネタバレなしでやる、過去の作品は一発で満足できるように攻略も見る。

    2022/01/26 リンク

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    morita_non
    morita_non 試行錯誤は他でやってるのでゲームくらいはそれがない世界を。。。

    2022/01/26 リンク

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    mopx
    mopx 最適解に最短で到達するための試行錯誤をしているんだとおもいます。

    2022/01/26 リンク

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    anguilla
    anguilla 試行錯誤が楽しいゲームとそうじゃないゲームがあるからなぁ

    2022/01/26 リンク

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    tsukumoya99
    tsukumoya99 試行錯誤に対するリソースが足りない。自分のやってるゲームは「トライアンドエラーを試して」と言いながら諸々を絞って来て「エラー武器」なんて言葉が生まれたぐらい。

    2022/01/26 リンク

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    kirte
    kirte 一からの試行錯誤も楽しいけど、模倣して人の試行錯誤の痕跡を辿るのも楽しい それと到達した所が次のスタート地点ってのが繰り返されると時間がかかる以前に疲れるので攻略見る スマホゲーはそんな感じ

    2022/01/26 リンク

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    amoreroma
    amoreroma もう楽しさとか何にも無い。生きるのに疲れた。全てがただの作業になってきた。

    2022/01/26 リンク

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    hyperpeppy
    hyperpeppy 自分は「振り直し機能のないスキルポイント振り」のあるゲームが本当に苦手で、スキルの概要程度はWikiとか見ちゃう。でもこれは時間がないとかじゃなくて、ラストエリクサー症候群に近いものだと認識している。

    2022/01/26 リンク

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    hetoheto
    hetoheto SEKIROとかフロム系は攻略法が分かってても中々クリア出来ないから、あれはそう言うネットに頼るユーザーとの競争に最適化しているのかも知れないな

    2022/01/26 リンク

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    sgtnk
    sgtnk ”でもさー、本当は考えてそこに到達するのが楽しいんじゃん?” 別にそれは本当ではない

    2022/01/26 リンク

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    rtpcr2
    rtpcr2 試行錯誤も結局楽しみ方の一つでしかないので

    2022/01/26 リンク

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    futonchan
    futonchan ゲームによりけりな気がする Falloutは試行錯誤が楽しいけど、格ゲーは1からコンボ開発なんて今更できないし

    2022/01/26 リンク

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    d346prt
    d346prt 基本試行錯誤は楽しいよな。しかし「時間がないから」のブコメに同意。/だが「車で行くなら高速」には賛成できない。時間ないなら高速も使うが、時間許す限りは下道使いたい派。

    2022/01/26 リンク

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    omega314
    omega314 情報はネットで調べて、その情報を基に自分ならどう攻略(クリア)したら楽しいかを考える。みたいな感じ。試行錯誤の「情報収集」の部分は飛ばす。『Understand』みたいなどう情報を集めるかこそが肝のゲームは例外。

    2022/01/26 リンク

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    lbtmplz
    lbtmplz 仕事のあれこれ、日々のニュース、経済、人生…攻略方が分からないものだらけで気力が足らない

    2022/01/25 リンク

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    temimet
    temimet 増田の言いたいことわかるよ。ゲームのデザインとして解けそうで解けないギリギリなのが一番楽しいのでゲーム開発陣の想定しているプレイ時間を取れない我々もう想定プレイヤーではないのだろう

    2022/01/25 リンク

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