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ゲーム開発が変わる!Google Cloud Platform 実践インフラ構築
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本書はゲームインフラエンジニア向けのGCP解説書です。AWS一本のインフラ構築からマルチクラウドへとニ... 本書はゲームインフラエンジニア向けのGCP解説書です。AWS一本のインフラ構築からマルチクラウドへとニーズが変化していく中でゲーム業界でもGCPの検討は進みつつあります。コンソール系、アーケード系、モバイル系などそれぞれの分野で必要な情報を横断的な情報をまとめ、GCPの全体的な紹介から事例までをわかりやすく解説します。【執筆者:野下 洋、芝尾 幸一郎(株式会社Aiming)、野邉 宏一郎、岡田 正之、渡邊 宏樹(シリコンスタジオ株式会社)、長谷川 祐介(株式会社grasys)、橋口 剛】 【目次】 第1章 GCPの概要 GCPのサービス概要/GCPの各サービスにおけるゲームインフラとしてのユースケース 第2章 GCPの特徴 “The Datacenter as a Computer”/一般的なクラウドサービス、オンプレミスとの比較 GCEのベンチマークとコスト比較 第3章 ゲームインフラと