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猫
ch.nicovideo.jp
【電源ON/OFFバグ】を簡潔に言い表すと「りせっとをおさずに でんげんをきると ぼうけんのしょが きえてしまう ばあいがあります!!」というメッセージの表示後に電源をON/OFFすると メモリがグチャグチャになるバグである。 電源ON/OFFバグ後にコントローラのいずれかのボタンを押す、 またはボタンに反応がない場合はリセットボタンを押してから操作をすると 画面がバグった状態で『全滅復帰』に遷移するので、 バグった画面のまま王様に話しかけてセーブした後に リセットをすることで画面が正常化される。 バージョンによる違いFC版DQ3にはいくつかのバージョンがあり、ツルツル無印のガワが初期版で 写真では判別しにくいが右上に薄っすらと刻印があり、無印とA刻印は問題ないが 後期版(ザラザラB刻印)ではこのバグが発生しないことが知られている。 この後期版は初期版と比べてセーブデータが消えにくいとの噂
※注意:TASの操作は大変危険なものですので決して真似しないでください。 今回のTASは、TAS制作統合エミュレータであるBizhawkの開発版に実装されたSubNESHawkによってファミコンでもサブフレームリセットとサブフレームインプットが可能になったのを知って急遽制作しました。 ざっくりとチャートを説明すると、0人PTを作って並び替えをした時にバグってSRAMをプログラムとして呼び出すのでそれを利用して任意コード実行しよう、ということです。 この画像はBizhawkでコアにSubNESHawkにしている時のTAStudioのタイムラインです。 赤いラインは通常はラグフレームとして扱われますが、SubNESHawkではVBlankが発生した時に挿入され、プログラムがコントローラの入力処理を検知するたびに緑色のサブフレームインプットが発生します。 ドラクエ4ではカーソル移動処理時に1フレ
ch.nicovideo.jp/TAS
またしてもMasterjun氏によってクレジット呼び出しバグによるクリアTASが制作されたので、解説を少しだけ書こうと思います。足りないところは http://tasvideos.org/4315S.html を読むべし。 ※kentora12氏は全く無関係なのでコメントする際には注意しましょう。 ・任意コード実行まで炎で亀を燃やして発生したコインをヨッシーの舌で掴んでいる最中にマリオがそのコインを取ると、舌の上に無を取得し、そこでブルが画面内に現れると舌の上にワープしてそのまま食べてしまいます。 マリオの状態や食べるブルの種類によってストックアイテムに様々な変化をもたらします。 今回利用されたのは、ゴール玉をストックするのに使われたブルとは別の種類のブルです。 sm21390603 で出現したジュゲムの雲ストックについて Masterjun氏 が調査されてた時、"任意コード実行" = A
ch.nicovideo.jp/TASVideos
今回のTASについてざっくり説明 1:ロックマンの位置やドロップアイテムの出現時間を調整したりする 2:バグを引き起こす 3:エンディングが呼ばれるよう調整してある このようなTASはACE(任意コード実行)というジャンル名で呼ばれています。 ACEは最近急に発展してきたため、普通にクリアしていくTASとは違ったジャンルになり発展しつつあります。 大百科:任意コード実行 今回はロックマン1でACEをするととても速くエンディングを見られるのでは?というTASの方向性の1つを形にしました。 新TASに至った経緯 2010/11/28 前回のTASの完成 2011/01/21 ディレイFFオブジェクトテクを見つけ、アイスマンステージでオブジェクト00~FFが出現することを発見 2014/4/29 FinalFighterが、ピロ彦先生のスーパーマリオブラザーズ3のTASについて簡単に解説を読む
更新点1-1ではキノコを取る時、亀の直前で小ジャンプをして減速をしていたものを、大ジャンプからの亀踏みに変更したことで若干のフレームを更新したそうです。 それと、ゴールパネルのフラワーを回避する必要が無くなった点も更新されています。 砦でクッキー回避するところで若干更新してるかもしれない。 土管バグ土管の右側に壁キックの要領で引っかかる瞬間に下を押していると、ズレた状態で土管に入ることが出来ます。 これがスクロール土管の場合は、土管の出口に触るまで潜り続けるといった挙動になります。 この時、本来はいけない空間に突入した時のブロックの配置が日本語版と英語版とで異なるので、このTASのようなクリア方法は英語版でしか出来ないそうです。エンディング呼び出しコードピーチのいる部屋まで飛ぶために、"6502"というファミコンのCPUに「JSR:$8FE1」という命令を実行させる必要があります。 JSR
※注意:TASの操作は大変危険なものですので決して真似しないでください。 今回のTASでは今までのTASで使われていた[snes9x-rr]ではなく、[Lsnes]という現時点で最も再現度が高く実機に近い挙動をするSFC用TASクライアントを使用しております。 TAS製作時における最も大きな違いは、サブフレームでの入力を可能にしていることです。 Lsnes以外では、1フレーム=1/60秒の精度での操作が記録され、リセットを受け付けるタイミングもフレームとフレームの切れ目に限定されていまが、Lsnesでは機械語1命令単位の任意のタイミングでのリセットが記録可能になっています。 もちろん、実際のSFCはいつでもリセットを受け付けているわけですから問題ありません。 セーブ中のリセットセーブデータが上書きされてる途中でリセットすると、一体何が起こるでしょう? 多分、セーブデータが消えてしまうゲーム
Masterjunさんによって制作された、クレジット呼び出しバグによるクリアTASの解説を少しだけ書こうと思います。足りないところは http://tasvideos.org/3957S.html を読むべし。 解説の大部分はMasterjun氏と、あんた氏によるテキストから引用してます。 ・任意コード実行への道筋以前の glitched TAS では、乗ると回転するリフト上で「無を吐く」ことでゲームが暴走することをトリガーにしていましたが、このTASではバグスプライトの#FAをトリガーとしています。 このスプライトは通常プレイでは決して登場せず、本来スプライトの挙動が記述されている領域とは異なるアドレス($0322)のコードを実行してしまいます。 ・バグスプライト#FA生成バグスプライトの#FAは、内部タイマーが動いてる『空飛ぶハテナブロック』をヨッシーの口内からしゃがんだ状態で吐き出す
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