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    higedice
    higedice 裸眼で3Dだけでもすごいのに。

    2013/06/14 リンク

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    tyoro1210
    tyoro1210 『「じゃあ無理じゃないか」と言っていたんですけれども、最終的には入っちゃった。』『β過ぎた後で「間に合いました! 作りました!」って言って来て、全然間に合ってない(笑)』

    2013/06/06 リンク

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    shidho
    shidho ギャラクシーフォースIIでLRの位相が逆な話は実機当時から話題にはなっていたような気がするが実機を見ていないのでよくわからない。

    2013/01/08 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio これはすごい。バグ再現、筐体のレバー劣化をオプションで再現、さらに3D対応とか!"完全版"という冠が陳腐に聞こえてしまう

    2013/01/03 リンク

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    kzhvsonic
    kzhvsonic 再現度へのこだわり方が半端ない。ここまで開発者に愛されてるゲームって幸せだよなあ。

    2012/12/30 リンク

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    topiyama
    topiyama お金なくてゲーセンで後ろから見てるだけだったんでプレイ感については全く分からないw/ファミコンの「とびだせ大作戦」なら分かるんで(オリジナルで立体視機能あるし)3DS化してくれないかなあwスクエニさん

    2012/12/30 リンク

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    guldeen
    guldeen 3DSにスペハリって…どんだけおっさんホイホイなんですか(^^;▼ただし、ソースコードの流用・エミュレートは出来ずか。

    2012/12/28 リンク

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    Sigma
    Sigma 移植の難しさ……というか、完全移植する為には、元のソースを捨てて、「目コピー」が必要という話 / セガ関係者には、小賢しくなるよりは、バカであってほしい。応援買いしよう

    2012/12/28 リンク

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    TYK
    TYK 3Dにすると、手前に来るものだけを意識すればいい。2Dでは画面全体を見ていなければいけないので、ゲーム性が変わった気がしますね

    2012/12/28 リンク

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    orangewind
    orangewind ああ、ここまで愛がある移植っていいなぁ、と思った。移植と言うより完全版作成という感じも良いね。

    2012/12/27 リンク

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    Falky
    Falky 目コピじゃなかったのか…。ぶっちゃけオリジナル遊んだことないんだけどこれは買っちゃいそうだ。アツすぎる

    2012/12/27 リンク

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    t_ita
    t_ita なんというか、最初から最後までものすごい読み応えのインタビュー。オッサンゲーマーは必読。

    2012/12/27 リンク

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    sekiryo
    sekiryo セガ属はこれだから良い意味でも(こだわり)悪い意味でも(採算度外視)困る。

    2012/12/27 リンク

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    atsushifx
    atsushifx バカだ。これじゃ3DSを買うしかないじゃないか

    2012/12/27 リンク

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    caprin
    caprin いいね、このインタビュー、ゲーム愛が感じられる。我々は何も綺麗なCGをふんだんに使った一本道RPGばかりを愛しているのではない。ゲームの神様は、開発者のこだわりと共に細部に宿るものなのだ

    2012/12/27 リンク

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    boxheadroom
    boxheadroom サンタさん、僕にも3Dスペハリを #本年のXmasは終了しました

    2012/12/27 リンク

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    nkawai
    nkawai あちこちで年寄りに大人気! (買いました。) インタビューの内容ももの凄いので、一度読むのお勧め~ 可動筐体だとレバーのヘタレまで再現しないと完全にならないとか。。。

    2012/12/27 リンク

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    tonkap
    tonkap レバーがへたると可動範囲が広くなる話とかすごいな。移植バカ一代。

    2012/12/27 リンク

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    wata300
    wata300 もはやレジェンドと呼ばざるをえないな。すげえわ。

    2012/12/27 リンク

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    hbkm
    hbkm 並木さんがニンドリ付録のサントラコメントで「内臓音源シーケンス音楽バンザイ」とか言ってて、M2入ったのも必然なんだろうなと思った

    2012/12/27 リンク

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    RRRQ
    RRRQ すげぇ・・・こいつら真性のアホだ・・・(だいたい褒めてる)/コスト意識とか全く無さそうなのが怖い・・・。

    2012/12/27 リンク

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    spread_bomb
    spread_bomb 環境音、ハリアーの移動範囲の設定など、最初はネタとして笑っていたが、徹底的に追求した結果なのを知った。読んでて熱くなった

    2012/12/26 リンク

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    takehana_masaki
    takehana_masaki 全員いい笑顔をしてそうなインタビュー RT 「3D スペースハリアー」インタビュー「SEGA AGES」から「バーチャルコンソール」、そして3DSにいたるまでの道のり - GAME Watch

    2012/12/26 リンク

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    trini
    trini これは胸熱!

    2012/12/26 リンク

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    TsutomuOnoda
    TsutomuOnoda 「3D スペースハリアー」インタビュー「SEGA AGES」から「バーチャルコンソール」、そして3DSにいたるまでの道のり - GAME Watch

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    hitac
    hitac パワードリフトは欲しいなあ。あとダークエッジ

    2012/12/26 リンク

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    dcfmpm
    dcfmpm 狂おしいまでのこだわり!600円だとっ!!

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    koyhoge
    koyhoge 『「サンダーブレード」とか、欲しい人が256万人いたら』そこは「POWER DRIFT」を3Dでゼヒお願いしたいw

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    naochin
    naochin 「PS2のスペックで(中略)、SYSTEM16FM音源回りが乗らない。そのFM音源を「どこでやろうか」と考えていたら、PS互換機能のためのプロセッサ「IOP」(33MHz)があったんで、アセンブラコードを書いて、FM音源を鳴らしました」

    2012/12/26 リンク

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    TrinityT
    TrinityT 開発者の情熱に感服。こんなプロジェクトXみたいなことになっていたとは。

    2012/12/26 リンク

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