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『qiita.com』

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  • やっとわかったjsの「巻き上げ」 - Qiita

    3 users

    qiita.com/39_isao

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

    • テクノロジー
    • 2020/01/11 07:41
    • Article
    • JavaScript 現在のページをリロードしたい - Qiita

      6 users

      qiita.com/39_isao

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

      • テクノロジー
      • 2017/01/17 15:16
      • JavaScript
      • background-imageを横幅100%で綺麗に可変表示させる(レスポンシブ、スマホサイト制作時とかに) - Qiita

        49 users

        qiita.com/39_isao

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

        • テクノロジー
        • 2016/07/04 17:32
        • レスポンシブ
        • css
        • background
        • background-image
        • web制作
        • image
        • Qiita
        • スマホ
        • CSSのfont-sizeが%とかemとかremとかvwで指定されてると、ビビっちゃう君と僕を救う2分 - Qiita

          83 users

          qiita.com/39_isao

          ーーーーーーーーー 追記 2020年10/15 この歳になるとこういう記事のアプトプット怖いですね。。 とりあえず周り見てると、こうやってる人多いです html,body{ font-size:62.5%; } って書いてあげて そうすると 1.0rem が 10pxになるみたい。 そんで例えば24pxにしたい場合は2.4remって指定してあげるみたい。 以上。 ーーーーーーーーー いまだにレスポンシブ怖い、、、、。 なぜなら%とかemとかremのフォントサイズ指定があるから。。。 これらをなんとなくでしてる人。 途中で引き継いだ案件とかでpx以外が指定されててビビってしまった 僕とあなたへ捧げます。 😭 大前提 CSSのフォントサイズ指定方法は次の2つに分類 絶対値(absolute)....16pxって言ったら絶対16px 相対値(relative)....親要素のサイズによって可変

          • テクノロジー
          • 2016/07/04 15:34
          • css
          • font-size
          • フォント
          • レスポンシブ
          • vw
          • サイズ
          • font
          • デザイン
          • *web制作
          • Unity5ハコスコVR開発 セットアップ編 (Google Cardboard SDK for Unity) - Qiita

            12 users

            qiita.com/39_isao

            最近VR開発を始めました! その日々を記します。 まずはiPhoneでハコスコVRアプリを作る際のセットアップ編。 この状態の作り方メモです。 環境: Unity5.3.4 Cardboard SDK for unity (Ver 0.7.0) iPhone5s os9.3.1 #1 Cardboard SDK for unityのダウンロード 下記よりCardboard SDK for unityをダウンロードします。 https://developers.google.com/cardboard/unity/download?hl=ja#cardboard_sdk_for_unity #2 Unityでプロジェクトを作成 新規プロジェクト作成 ⇨ Assets ⇨ Import Package ⇨ Custom Package ⇨ 先ほどダウンロードしたCardboardSDKの.un

            • テクノロジー
            • 2016/06/08 23:08
            • あとで読む
            • Swift 画面遷移のコード(初心者向け) - Qiita

              3 users

              qiita.com/39_isao

              色々あって初iOSアプリ制作奮闘中! ※ボタン押したタイミングなどではなくて、 数秒後に自動で画面遷移したくなったのでメモです ##1、StorybordIDを付ける 遷移したい先のビューの StorybordIDに任意の名前を付けます。 今回の例だと"target"です ##2、コードを書く let targetViewController = self.storyboard!.instantiateViewControllerWithIdentifier( "target" ) as! UIViewController self.presentViewController( targetViewController, animated: true, completion: nil)

              • テクノロジー
              • 2016/05/26 15:38
              • PHP + SQLite3 超入門したメモ - Qiita

                7 users

                qiita.com/39_isao

                MySQLを少し しか触ったことがなかったので試してみました。 PHP5に標準で組み込まれていて、.dbの1ファイル構成。 ビルトインサーバーと併用すれば いろいろ初期設定がいらなくて、 データベースと連携する練習にもとても良いなと感じました。 1, PHPから接続していじる <?php try { // 接続 $pdo = new PDO('sqlite:my_sqlite_db.db'); // SQL実行時にもエラーの代わりに例外を投げるように設定 // (毎回if文を書く必要がなくなる) $pdo->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION); // デフォルトのフェッチモードを連想配列形式に設定 // (毎回PDO::FETCH_ASSOCを指定する必要が無くなる) $pdo->setAttribute(PDO:

                • テクノロジー
                • 2016/02/03 23:48
                • SQLite
                • php
                • pdo
                • 設定
                • DB
                • あとで読む
                • JavaScript 大量の要素をDOMに追加する際の、createDocumentFragmentの使い方。 - Qiita

                  8 users

                  qiita.com/39_isao

                  ;(function(){ var $ul = document.querySelector('#list'); // ul要素 var songs = ['終わらない歌', 'キスしてほしい', '僕の右手', '情熱の薔薇', '人にやさしく']; // もっと沢山要素がある想定でお願いします〜 // 低速バージョン // 毎回DOMツリーへの更新が発生 for(var cnt=0, len=songs.length; cnt<len; cnt++){ var $li = document.createElement('li'); var song = document.createTextNode(songs[cnt]); $li.appendChild(song); $ul.appendChild($li); // 配列の要素数分、毎回追加 } /* 高速化! fragment 訳

                  • テクノロジー
                  • 2015/05/20 19:13
                  • dom
                  • JavaScript
                  • programming

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