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mayaの環境設定 ~subdivisionMethod~ - Qiita
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mayaの環境設定 ~subdivisionMethod~ - Qiita
mayaのいつからか忘れましたが、smoothのsubdivisionMethodが導入され これもまた環境によって変わって... mayaのいつからか忘れましたが、smoothのsubdivisionMethodが導入され これもまた環境によって変わってしまう面倒なやつ。 環境ごとに違うと何が問題か? meshノードのsmoothMesh項目にsubdivisionMethod というのがあり、 useGlobal = True がデフォルトになっている。 useGlobal つまり環境設定に準ずるということ。 これが揃っていないとsmoothMesh使用時にメッシュの形状・UVなどに差異が生まれてきてしまう。 どこで設定しているか? 先述の通りprefrenceで設定してるのだけれども、どうやって設定しているのかがわからない。 ひとまず preferenceを更新しつつ、更新前・後のuserPref.melを比較してみる。 newPolyDefaultSmoothDrawType optionVarにてこの値が変動