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『qiita.com』

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  • Accelerateとglossで作るライフゲーム - Qiita

    11 users

    qiita.com/A_kirisaki

    やっぱり並列計算したいじゃないですか。でも「イチからディープラーニング組むぜ!!」というのも流石に無謀がすぎるのでライフゲームの盤面計算をAccelerateでやり、表示をglossでやってみました。glossについてはこちらの記事を参考にしました。 glossではじめるグラフィック描画 :: Haskell入門の次に読む記事 - Qiita - https://qiita.com/lotz/items/eb73e62a64bc208c2dd6 GPUじゃなしにIntel Core i7-8550U 8コア 4GHzでも5120x5120のライフゲームを秒間30回くらいまで計算できました。こちらのソースコードを元に解説していきたいと思います。 使うモジュールはこんな感じ。 import Data.Array.Accelerate as A import Data.Array.Acceler

    • テクノロジー
    • 2019/05/06 18:17
    • Haskell
    • Elmの関数型的側面の多分ていねいな解説 - Qiita

      6 users

      qiita.com/A_kirisaki

      ちゃおちゃおアッキーだよっ 最近弊社内でElmを使うことが多くなってきていて同僚の方と「Elmは学習コストゼロ」などという妄言を言い合っていたんだけど、意外とそうでもないんじゃないかということになり、社内勉強会を開くことになりましたただ普通にチュートリアルやるんじゃ時間がかかるので、Elmアーキテクチャと関数型言語特有のハマりポイントに焦点を当てて説明していきたいと思います なおこの記事はElm 0.19に基づいた内容となります。 参考:はじめに · An Introduction to Elm Elmアーキテクチャ フロントエンド開発では言語はJavaScriptやTypeScript、フレームワークはVue.jsやReactなどの選択肢があるかと思いますが、Elmは言語であり、フレームワークそのものでもあります。フレームワークとしての側面で見るときは特に「Elmアーキテクチャ」として以

      • テクノロジー
      • 2018/12/16 18:39

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