Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? これはUnityゲームのデプロイを手動でやったら手元が狂って事故りまくったので、自動化した話です 4つって意外と多いんです 私はSteamにてUnity製の音楽ゲーム"Twin Horizons"を出しているが、そのゲームをSteamにアップデートなどで送る時には「(自分で決定できる)特定のディレクトリ」に置いておかなければならない。 レポジトリ側にはgit-flowを適用しているので、 base ブランチにコミットがあれば、Unity Cloud Buildでビルドが走るところまでは自動化できていた。やっと UCBでWindows用の