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『qiita.com』

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  • 要約EnhancedSphereTracing~より良いレイマーチングに向けて~ - Qiita

    4 users

    qiita.com/Hirai0827

    初めに この前参加したShader優秀若者肉会にて"Enhanced Sphere Tracing"なる論文の存在を教えてもらったので確認したところ、英語だったので本腰入れて読むついでにざっくりと要約していこうと思います。 原文はこちら→http://erleuchtet.org/~cupe/permanent/enhanced_sphere_tracing.pdf 原文には実装例も載っているので是非目を通してみてください。 以下要約 Abstract この論文は従来のSphereTracingを動作速度や描画クオリティ的に向上させる以下の手法を提案するものである。 過伸長法を用いたスフィアトレーシング スクリーンスペースを考慮した交差点の選択 自己交差を防ぐために動的にεを設定する 非連続性の軽減 凸形状の物質に対する最適化 Introduction スフィアトレーシングはSDFを用いた

    • テクノロジー
    • 2019/09/27 07:48
    • Oculus Go とUnityとMacで始めるVR開発 - Qiita

      24 users

      qiita.com/Hirai0827

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? OculusGo買ったしアプリでも作るかー 記事がないやんけ(発売したばかりなので当たり前) ってなったんで自分で書きます。いろんな記事を見た上でつまづいた所を書きます。 開発OSはMacなのでご了承ください ちょっとずつスクショとか文献とか足していきます。乞うご期待 まぁほとんどAndroid周りなんですけどね。 全体として まずOculus GoはGearVR互換です(一部異なる点があります。Oculus goの公式ドキュメントを参照してね)。UnityならAndroid向けにビルドすれば大体ok。まぁ躓くんですけどね。 Oculu

      • テクノロジー
      • 2018/05/10 20:07
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      • qiita
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