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VRMモデル作成についての手順 - Qiita
プルダウンを開くと設定しておいたShapeキーの一覧が表示されます。 それぞれのShapeキーを混ぜて表情を... プルダウンを開くと設定しておいたShapeキーの一覧が表示されます。 それぞれのShapeキーを混ぜて表情を作ることもできます。 Inspectorの下に表情のプレビューがありますので見ながら設定しましょう。 表情の例 独自表情の追加 デフォルトの表情以外の表情を追加するにはAdd BlendShapeClipをクリック。 今回は例でキス顔を追加していきます。 開かれたフォルダ場所で【表情の名前.asset】と名前を編集し保存します。 あとは追加された項目を選択し、表情を作るだけです。簡単。 めっちゃかわいいすき 瞳の移動制御 VRMには瞳の追従機能が付いています。瞳が動きすぎないように設定しましょう。 瞳の設定を行うために瞳の追従先を生成します。 Hierarchyで3Dモデルを生成。なんでも良いですが今回はcubeにします。 設置したら手頃な大きさにして顔の前に配置します。 Prefa