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UnityのStandardShaderってダサい気がする人へ贈る言葉 - Qiita
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UnityのStandardShaderってダサい気がする人へ贈る言葉 - Qiita
概要 Unityの「StandardShader」ってダサいイメージありませんか? 最初からあるし無料だし、カードゲー... 概要 Unityの「StandardShader」ってダサいイメージありませんか? 最初からあるし無料だし、カードゲームならスタンダードセットっていうと初心者が買う基本パーツを手に入れる為のものだし、絵を綺麗にする時ってStandardShaderの話よりPost Processing Stackの方が出てくるし、ポスプロでブルームと被写体深度と色収差で助走付けて殴った方がよさそうって感じするし… そんな事ない?分かる? 分かる!って人はこの記事読むといいかもしれないです。 StandardShaderの正体 UnityのstandardShaderは**「物理ベースレンダリング」に基づいて設計されたShaderである。 っていうとよく分からないので「ピクサーがシュガーラッシュ作る時に考えたヤツ(に基づいて実装されたShader)」**っていうと(オッ?)ってなるんじゃないでしょうか。 そ