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『qiita.com』

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  • 【Unity】AIが無限に作問するクイズゲームを作ったので実装メモ - Qiita

    3 users

    qiita.com/OKsaiyowa

    はじめに unity1weekというゲームジャムでChatGPTを使ったクイズゲームを作りました。 歴史上の人物、事件、出来事が2つ選ばれるので、どちらが古いかを選択します。 (テーマが"ふる"だったのでこうなりました) 公開しました😎 モバイルでも遊べます!https://t.co/KcFgpbHgvf https://t.co/Ci0OglPmtz — KENTO⚽️XRエンジニア😎 (@kento_xr) June 25, 2023 ChatGPTによる作問 作問はChatGPTのAPIによって実現しています。 以下がプロンプトとそれを実行するサンプルコードです。 import openai openai.api_key = "sk-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" system_content = '命題に沿ったクイズをJSON形式で返すボットとして

    • テクノロジー
    • 2023/06/26 03:00
    • 【Unity(C#)】流行りのメタバースでよく見るアバター着せ替えシステムを作ってみる - Qiita

      5 users

      qiita.com/OKsaiyowa

      はじめに 動画のようなアバターの着せ替えシステムについてどのように実装すれば実現可能か検証してみたのでメモします。 【引用元】:chaosru.com 単純にモデルのアクティブの切り替えでもそれっぽいことはできそうですが、さすがに世の中のサービスがそういう実装で乗り切っているとは考えにくいので、動的に生成して着せ替えたオブジェクトは破棄するような実装で試みてみます。 デモ 以下のようにUnityChanの衣装を動的に生成したうえでアニメーションさせてみました。 赤枠の部分を見ると着せ替え用オブジェクトが動的に生成されていることが見てとれます。 利用したモデル:UnityChan 考え方 考え方としては衣装の3Dモデルにもボーンを持たせ、アバター本体と組み合わせるような処理を行うイメージです。 以下画像がイメージしやすいと思います。 【引用元】:【cocone TECH TALK VOL.5

      • テクノロジー
      • 2023/02/09 21:11
      • Unity
      • あとで読む
      • 「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」を読んだので自分の記事のコードをリファクタしてみた - Qiita

        6 users

        qiita.com/OKsaiyowa

        はじめに 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 という本を年始に読みました。 実際に試してみたい内容が盛りだくさんだったので、以下記事の自分のコードを直してみようと思います。 【参考リンク】:【Unity(C#)】ARFoundationにおける平面検知シーケンスの実装 該当コード 今回修正するのは以下の処理です。 処理の流れとして、まずはスキャンを促すUIを表示します。 次に画面の中央からRayを出し、検出した平面と衝突した場合は画面タップを促すUIを表示します。 タップしたら画面の中央から出したRayと平面との交点にオブジェクトを表示するという流れです。 コードは以下です。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.X

        • テクノロジー
        • 2023/01/27 07:02
        • C#
        • Unity
        • 設計
        • techfeed
        • 【Unity(C#)】Animationとパラメータを連動させる方法 - Qiita

          3 users

          qiita.com/OKsaiyowa

          ##デモ タイトルの内容について書きますが、百聞は一見に如かずということでご覧ください。 膝の角度に合わせて数値及び、青い角度計が変化しています。 これは膝の角度を読み取っているわけではないです。 アニメーション(スクワット)の再生時間に応じてパラメータを変化させています。 2019/06/25 追記 アニメーションはこちらから拾ってきました→Mixamo ##GetCurrentAnimatorStateInfo Animatorを作ると複数のステートを作成できます。 ステートはアニメーションを遷移させるときに便利です。 今回は再生中のアニメーションを調べる必要があるので、 GetCurrentAnimatorStateInfo(0)を使って調べます。 GetCurrentAnimatorStateInfo(0)を使うことで、再生中のアニメーションを取得できます。 引数はアニメーションの

          • テクノロジー
          • 2020/11/03 20:22
          • Unity
          • reference
          • Animation
          • tool

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