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【Unity】ShaderGraphを用いて動く2D向けハーフトーン(Halftone)を作ってみた - Qiita
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環境 Unity 2021.3.9f1 Personal Universal RP 12.1.7 1. ハーフトーン(Halftone)とは 網点(あみてん... 環境 Unity 2021.3.9f1 Personal Universal RP 12.1.7 1. ハーフトーン(Halftone)とは 網点(あみてん)またはハーフトーン(英: Halftone)とは、グレイスケールやカラーの画像を限られた色数(例えば、白い紙上の黒い点など)の小さな点のパターンで表すことで印刷可能にしたものである。 マル(水玉模様)の大きさを調整することによって、影などの色の濃淡を表現していたようです。 主に印刷のために用いられていたようですが、今ではデザインの一種としても使用されています。 ゲームでも、UIの一部に使用されている例がいくつか見られました。 以下リンクより、ハーフトーンを利用した様々なゲームUIを確認することができます。 2. 準備する シェーダーを作るための環境を準備します。 2.1. ファイルの作成 まず、2D (URP)で新しいUnityプロジ