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『qiita.com』

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  • Hotwireでリアルタイムなチャットを作る - Qiita

    7 users

    qiita.com/S_H_

    はじめに 12/23にRuby on Railsの生みの親:DHH氏がHotwireという新しいgemについて言及され、それが話題になっているようだったので試してみた記事です。 Also cross-posted the screencast from the Hotwire to YT. That fucking thing nearly killed me. Hours and hours of work to get this just like I wanted it. But it's a clean 10 minutes on the main tech, then another 3 on showing it in real life. ACTION! 😄 https://t.co/0MWpEPnSzx — DHH (@dhh) December 22, 2020 本記事

    • テクノロジー
    • 2020/12/25 15:15
    • Hotwire
    • rails
    • 考察
    • ruby
    • 技術
    • Ractor超入門 - Qiita

      9 users

      qiita.com/S_H_

      はじめに この記事はRuby3で導入される並列・並行処理のための新機能Ractorに興味のある方向けの記事になります。 簡単なRactorを使ったサンプルコードを解説しつつ、理解を深めることができるように書いてみました(ほとんど未来の僕へ向けた記事になっている感じはありますが……)。 また、Ractor自体でどういったことができるのかを調べた結果をまとめた記事でもあります。 そのため後半はRactorで色々遊んだ時のコードをもとに挙動を解説しています。 環境 Windows10 2004 WSL2(Ubuntu 18.04) ruby 3.0.0dev (2020-09-07T04:29:42Z master 17a27060a7) [x86_64-linux] Ractorとは? そもそもRactorについて知らない人もいると思いますので、簡単に紹介します。 RactorとはRuby3で

      • テクノロジー
      • 2020/09/12 19:15
      • ractor
      • ruby
      • Ractorで複数のオブジェクトを渡せるようにしてみた - Qiita

        4 users

        qiita.com/S_H_

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

        • テクノロジー
        • 2020/09/09 19:10
        • ruby
        • Ruby(とC)でRubyを実装してみた(builtinで遊んでみた) - Qiita

          17 users

          qiita.com/S_H_

          はじめに タイトルにもあるようにRubyのbuiltin(正式名称を知らないので呼び出し方法から拝借)というものを使ってRuby自体をRuby(とC)で実装してみた話です。 内容としてはRuby自体の実装に興味のある方向けの話になります。 builtinって? builtinとはRuby(とC)でRuby自体を実装するというものです(正式な名前は今のところないみたい?)。以下のように__builtin_<Cで定義した関数名>をRubyのコードから呼び出すことでRubyとCを使い、より簡単にRubyの実装を行うことができます。 たとえば、Hash#deleteはCで以下のように実装されています。 static VALUE rb_hash_delete_m(VALUE hash, VALUE key) { VALUE val; rb_hash_modify_check(hash); val =

          • テクノロジー
          • 2020/02/22 19:13
          • ruby
          • c
          • programming
          • あとで読む
          • C++
          • プログラミング
          • HerokuにRedmine 3.4.4 をデプロイしてみた(Windows) - Qiita

            3 users

            qiita.com/S_H_

            はじめに 普段は、ゲームリンクスというサークル名でフリーのノベルゲームなどの制作をしています。 今回、プロジェクト管理ツールであるRedmineをゲームリンクスでのゲーム制作に導入することにしました。 本記事は、Heroku上にデプロイした時の手順をまとめたものとなります。 導入に至った経緯 まず、昨年から外部のサークルなどと共同でゲーム制作を行うことが増えてきました。 とはいえ、互いの進捗状況を確認するすべなどもない状況でしたし、なにより複数の制作プロセスをチェックすることが負担になっていました。 そういった負担の軽減と進捗状況の見える化を行うために、HerokuへRedmineを運用しようと思い立ちました。 それと、少し前からシナリオの執筆にGitを使いだしてかなり効率的に作業が進んだこともあり、OSSのプロジェクト管理ツールを導入しようと検討していたことも背景の一つにありますねー 実

            • テクノロジー
            • 2018/05/24 16:47
            • C++を学ぶにあたって参考にした書籍・Webサイト - Qiita

              5 users

              qiita.com/S_H_

              はじめに この記事は初心者C++er Advent Calendar 2017 の14日目です。 << C++の分割コンパイル時に関数のオーバーロード(void test(int)と void test(double)はどうやって区別されているか? || C++11からC++17を駆け抜けるC++講座 C++を書き出した経緯 元々はC言語とDXライブラリでちまちまとノベルゲームを作ったりしていました。 その為、C++で書かれたソースコードを読む機会もなく、「C++って難しいんだろうなぁ」程度の認識でいました。 基本的にはC言語ばっかり書いてましたね(ときたま、Rubyを書いてたりはした) そんな中、うちのサークル向けに開発した簡易ノベルゲームエンジン「LINKS」をオープンソースソフトウェアとしてリリースしたのが C++ を学び始めたきっかけですね。 より具体的には、そのソースコードを見た

              • テクノロジー
              • 2018/02/17 12:20
              • Ruby on RailsのWebアプリで、「Mastodonでログイン」を作ってみた - Qiita

                5 users

                qiita.com/S_H_

                #はじめに Mastodonインスタンスの一つ、Creatodonを普段は運営しています。 メインのユーザー層としては創作活動をされている方々で、絵を描かれる人や物書きが使われていますねー(かくいう私もフリーゲーム作ってます) 去年の五月に、さくらのクラウドを使ってインスタンスを建てました。 が、メディアストレージを結構使ってて辛かったり(Pawooとかと繋がっている為)、 一回ストレージ関連でインスタンスが正常に動作しなかったこともあり(cronでのキャッシュの削除が上手くいっていなかった) そういうこともありCreatodon Folioという画像投稿サービスを作りました。 基本的には、インスタンスのユーザーが絵や漫画を気軽に投稿できる場所として公開していますねー。 まあ、Creatodon Folio 作った後に AWS S3 へメディアストレージを移したので作った意味があったかとい

                • テクノロジー
                • 2018/01/06 09:24
                • rails
                • あとで読む

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