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『qiita.com』

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  • フルボディトラッキングのための機材比較 - Qiita

    10 users

    qiita.com/Santarh

    必要なリソースから見た違い 要点 高価な機材ほど出来は良い(当たり前) 高価な機材ほど運用するのに人員と土地の広さを要求する まず辛辣な話をします。同じジャンルの仕組みの機器ならば、値段が高いほうが精度が良く、ソフトウェアの出来やサポートも充実しています。一方で値段が高いほど、運用に必要な人員や土地は増えます。 たとえばもっとも安価な VIVE Tracker や Perception Neuron はひとりで6畳の部屋で運用することもできます。しかしそれ以外の Xsens MVN, OptiTrack, VICON となるとひとりでスーツを着用することもできませんし、キャリブレーションもひとりではできません。一方で生放送に使うには機器の安定性が重要ですが、安価なほど耐障害性は低くなります。特に VIVE Tracker や Perception Neuron Pro の 2.4GHz 帯

    • テクノロジー
    • 2019/08/08 09:36
    • vtuber
    • ツール
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    • Unity の Shader で環境光を得る - Qiita

      4 users

      qiita.com/Santarh

      はじめに Unity で MeshRenderer 用の Shader を記述する際、シーンの環境光情報を取得することは必須である。しかし Unity の Shader ファイルやマクロは多大である割に Document は皆無で発見しづらくバージョンアップで頻繁に変わるので、インターネット上の情報を参考にするとおかしくなることが多い。 特にシーンの Lighting 設定で Environment Lighting を単色や Skybox で切り替えたりするとそれに追従できないユーザシェーダも多い。本記事ではシーンの Lighting 情報に対応する。 環境 以下の 2 つで確認 Unity 5.6 Unity 2017.3 やり方 UnityCG.cginc に宣言されている ShadeSH9 関数を使うだけである。 i.normal は World 座標での法線である。 また Sha

      • テクノロジー
      • 2017/12/28 14:56
      • Unity

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