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[Unity] マウス位置のドット絵オブジェクトをピクセル単位で選択&ハイライト表示 - Qiita
経緯 複数のドット絵オブジェクトで構成されたゲームシーンで、マウスでクリックした指定座標位置にある... 経緯 複数のドット絵オブジェクトで構成されたゲームシーンで、マウスでクリックした指定座標位置にあるオブジェクトを、ピクセル単位で正確に判定したいと思いました。また判定で見つけたオブジェクトをハイライト表示(色フィルターや輪郭を付けたり)したいと思いました。 これまでの記事で、ドット絵を深度バッファ付きで描画して、Deferredをカスタマイズして昼夜画像をそれぞれ異なるRenderTargetに同時に書き出し、夕方アニメーションが出来るようになりました。 この時ついでに、オブジェクトごとにIDColorなるものを割り当て、それを別のRenderTargetに書き出して、IDカラーマップ画像を作りました。このIDカラーマップ画像から指定座標の色を読みだして、IDColorが一致するオブジェクトを見つければ、ピクセル単位で正確な判定ができるはずです。 なぜIDカラーマップが必要か? ご存知の方
2019/12/22 リンク