Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに Unityでマルチプレイを実装する際、調べたノウハウをまとめます。 「基本的な処理概要はどうなっているの?」 「ネットワークライブラリーの選択肢は?」 「サーバーは用意が必要?費用は?」 など、基本的な内容についても触れていくので、理解しやすい内容になっていると思います。 ライブラリーの選択肢 早速、使用するツールについて、 調べた限りだと以下の選択肢があるそうです。 結論から言うと現在は「PUN」一択です。 UNET Unityが公式で提供しているマルチプレイ用クラウドサービス 同時接続10人までならフリープランがあるのです