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    Pixel 10

『qiita.com』

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  • Unity3.5時代の愚痴 - Qiita

    6 users

    qiita.com/YamadaGames

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに この記事は単なるポエムです 現在進行形でUnityを使っている人に有益な情報は一切ありません もし、昔Unityを触っていた人が偶然この記事を見て、 「ここが原因でUnity使うの辞めたんだよな」と言う人がいたとしたら、 今のUnityはとてもよくなっているので、もう一度触ってもらえると嬉しいです なんでこの記事を書いたか ちょうど私がUnityを使い始めて、2021年で10年になります なので、この10年でUnityがどう変わっていったかを振り返ろうかと思いました しかし振り返っていると、「今思うとあれは酷かったな…」と思う

    • テクノロジー
    • 2021/01/29 01:35
    • 「僕Unityできますよ」Tシャツのコードレビュー - Qiita

      16 users

      qiita.com/YamadaGames

      検証環境 : Unity 2017.3.1p4 検証日: 2018/04/23 *本記事は「ネタにマジレス」しています 「僕Unityできますよ」Tシャツとは TwitterでUnity使いの間で話題になったジョークTシャツです 何がジョークなの? Tシャツに「僕Unityできますよ」という文字とソースコードが書かれているのですが、 そのコードがいわゆる「クソコード」と呼ばれるものなのです どこがクソなの? まず、Tシャツのソースコードは以下の通りです public float speed = 100; void Update () { if(GameObject.Find("MainGame").GetComponent<MainGame>().gameStart) { if(Input.GetButton("Vertical")) { transform.position += tra

      • テクノロジー
      • 2018/04/24 20:15
      • Unity
      • ネタ
      • あとで読む
      • Unityでのリプレイについて - Qiita

        5 users

        qiita.com/YamadaGames

        大切なことを書き忘れていました。 Rigidbodyなど使うと、リプレイはずれてしまいます。 なので、物理演算などは自前のプログラムを使いましょう。 リプレイなのにサンプルがないとはどういうことだ! ということでサンプルを作りました。 http://www.unitygames.jp/game/ug7000800 プロジェクトはこちら http://www1.axfc.net/u/3115412 出てくるキューブをクリックで消すだけのサンプルです。 1.乱数のシードを保存しよう! 何においても乱数が毎回同じにならなければ結果は変わってしまいます。 ゲームモードで乱数のシードを決めるのか、読み込むのかを変えましょう if( GameMode.Play){ // 乱数のシードを適当に設定 . Random.Seed = (Time.time%100) } else if( GameMode.R

        • テクノロジー
        • 2014/11/06 11:00
        • Unity

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