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非エンジニアのためのUnity仕様紹介 - Qiita
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非エンジニアのためのUnity仕様紹介 - Qiita
🔰基本 Unity はプロジェクトフォルダが大きくなるほど動きが遅くなります。使う予定のないファイルや、... 🔰基本 Unity はプロジェクトフォルダが大きくなるほど動きが遅くなります。使う予定のないファイルや、バックアップ目的のファイルを置いたままにしないで下さい。 🖼️画像の仕様 💾拡張子 Unity では .png .psd .tga などの基本的な画像形式に対応しています(ただし、Unity はレイヤーを持つ画像を、全て重ねた一枚の画像として扱います)。.gif ファイルの再生はアセットを利用すれば可能です。 📐ピクセル数 ≠ 大きさ Unity では 1メートルあたりのピクセル数を指定して大きさを変えたり、オブジェクト自体の大きさを変えたりできます。2×2px の画像も 24×24px の画像も同じ大きさで表示できます。 背景画像は重いので半分のサイズにして2倍に引き伸ばしたり、マップアイコンは拡大表示されるので2倍のピクセル数で描いて0.5倍に縮めたりする。といった感じで設定