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『qiita.com』

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  • 超高速2D当たり判定プログラムを作りたかった - Qiita

    4 users

    qiita.com/Yujiro-Ito

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 超高速2D当たり判定プログラムを作りたかった 経緯 当たり判定を高速にするために、4分木(モートン順序)を使った空間分割アルゴリズムを勉強した際の備忘録です。 以下のサイトを参考に簡略的に解釈した内容をここに記します。 参考にさせていただいた記事 〇×つくろードットコム様 4分木空間分割を最適化する 自分なりに理解した順序を記します。 アルゴリズムの理解のためにまとめている為、プログラミング言語は一切出てきません。 4分木空間分割、及びモートン順序とは シューティングや広いマップのRPGなど、大量のオブジェクト同士があたり判定をする場合

    • テクノロジー
    • 2019/11/01 11:16
    • ゲーム
    • VisualStudio2017でUnity内のソースコードをクラス図に自動変換する - Qiita

      3 users

      qiita.com/Yujiro-Ito

      はじめに 他の人のソースコードを読むことはすごく大変ですよね。 Unityのソースコードを楽に読む方法を色々調べたら、自動でクラス図を生成する機能がVisualStudioには備わっているらしいとのこと・・・ 半信半疑でGoogleで調べてみました。 結果、「クラスダイアグラムで表示」という機能を使えば出来るので、その過程を備忘録的に残します。 前提条件 ・VisualStudio2017 ・Unity(筆者のバージョンは5.6.3f) の以上2つは既にインストールされているものとして進行します。 VisualStudio内でUnity用のプラグインをインストール まずは、VisualStudioのインストーラを(C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vs_installer.exe)開きます。 その後、VS201

      • テクノロジー
      • 2018/02/24 08:07
      • Unity

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