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『qiita.com』

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  • 機械学習モデルのパラメータ設定を便利にするツールを作った - Qiita

    4 users

    qiita.com/altescy

    機械学習等のアプリケーションの設定を書く際に便利なツール colt を作りました. 簡単に紹介すると colt は AllenNLP のように設定を書くためのツールです. タイトルには "機械学習" と書きましたが機械学習に限らず多くのアプリケーションの設定に利用できると思います. はじめに 機械学習モデルを利用して実験する際, ハイパーパラメータを管理するためにargparse や Hydraなどが使われているのをよく目にします. こうした既存のパラメータ管理ツールの多くで問題になるのはモデルを大きく変更した際にパラメータの読み込み処理も変更する必要があることだと思います. 例えば(すごく強引な例ですが), scikit-learn の SVC を使うつもりで argparse に C, kernel, class_weight 等のパラメータを読む設定を書いていたけど, RandomF

    • テクノロジー
    • 2020/05/04 18:04
    • 機械学習
    • 「今後必要になるプログラム言語」にひたすらマサカリを飛ばす - Qiita

      19 users

      qiita.com/alter

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 11/8追記:元記事がアカウントごと消えたのでリンクをweb archiveのものに変更しました。 今後必要になるプログラム言語という記事のコメント欄が大変賑わっております。そのコメント欄で、記事作成者が 全行突っ込み入れたいのであればトラックバック的に同テーマを自分で書いてPOSTすればよろしい。 とコメントをしていたので、全行突っ込み入れた記事を投稿しようと思います。 ちなみに私は全ての言語を触ったことがあるわけではないですし、バックエンドエンジニア寄りの人なので知識が不十分かもしれません。その部分については更にマサカリを飛ばしてい

      • テクノロジー
      • 2018/11/07 15:08
      • qiita
      • java
      • ruby
      • あとで読む
      • mlxtendのススメ

        3 users

        qiita.com/altescy

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

        • テクノロジー
        • 2018/10/15 11:11
        • UnityプロジェクトをJenkinsを使用してXCode8対応した - Qiita

          6 users

          qiita.com/altemina

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2016/12/19 22:56
          • Unity
          • iOS
          • CakePHPのバリデーションについて - Qiita

            6 users

            qiita.com/altere5

            CakePHP(2.6)のバリデーションについてのまとめ備忘録。 学習(復習)しながらの内容の為、誤りがある場合がございますのでご注意ください。 はじめに このドキュメントではモデルに記載されたバリデーションルールがどのように実行されるかという事について検証しています。 検証方法はフォームからの送信による方法ではなく、コード内でそれぞれのフィールドに値を設定し検証している為、CakePHPを用いて作成されたWEBアプリケーションで行われる純粋なバリデーションとは多少異なる部分が存在します。 (フォームフィールド側の入力制限等も広義のバリデーションととらえた場合) 基本的なルールの記載方法 まずモデルにバリデーションを記載する場合、以下のように記載します。

            • テクノロジー
            • 2016/01/22 18:38
            • シンプルなユーザー登録 - Qiita

              3 users

              qiita.com/altere5

              CakePHP(2.6.4)を使ったシンプルなユーザー登録のメモ。 ※本記事には修正が必要な個所がありますした。(参考) ※なお、上記修正内容はすでに反映済みです 概要 ユーザー登録画面にて「メールアドレス」と「パスワード」を入力し登録を行う。 なお、ユーザー名は「メールアドレス」を利用する。 実装内容 Userモデル(User.php)及びUserテーブル Userモデルには独自検証ルールと保存前処理を実装。 ユーザー登録時のパスワードのハッシュ化はbeforeSaveにてBlowfishPasswordHasherを用いて行う。 重複ユーザーの登録が行われないよう重複チェック(isUnique)を実装。 重複ユーザーの登録が行われないよう標準ルールのisUniqueを利用。 また、パスワード欄とパスワード(確認)欄の一致を検証するため一致チェック(passwordConfirm)を実装

              • テクノロジー
              • 2015/09/10 22:51
              • Unity5におけるPluginの扱いについての注意点 - Qiita

                3 users

                qiita.com/altemina

                問題の経緯 現行プロジェクトをUnity5に移行する際にiOSビルドで問題が発生した。 ThirdPartyなプラグインやライブラリをそこそこ搭載していた。 原因がわかればなんてことはないけど、念のため解決方法を残しておく。 Unity5プラグインについての自分の認識 ファイルをAssets/Plugins以下に置いた場合、Inspector上でプラグインの設定を行えるようになった。 Assets/Plugins/iOSやAssets/Plugins/Androidなどの定型フォルダ名以下に配置すると、自動的に該当プラグインと認識する。(昔からの仕様) 詳細な症状 XCode上でArchiveには成功するが、ipaファイル作成にて 「Codesign failed」 エラーが発生。 CodeSign関連なので、真っ先にProvisioningFileを疑い、EnterPriseビルドでも試

                • テクノロジー
                • 2015/04/22 10:31

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