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    WWDC25

『qiita.com』

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  • JanusGraphによるグラフDB入門 - Qiita

    4 users

    qiita.com/chromia

    前置き この記事を書いているのは、RDBMSすらろくに扱ったことの無いド素人なので、内容はあまり鵜呑みにしないでください。ご指摘は大歓迎です。 グラフDBとは グラフ構造(有向グラフ)を格納するのに特化したデータベースのことです。一番有名なものだと Neo4j、その他にはAmazon Neptune、ArangoDBなどがあります。 グラフDBのなにがうれしいの? グラフから情報を取り出すことに特化したクエリ言語(RDBMSにおけるSQL的なもの)を備えているので、自分でいちいちアルゴリズムを組まなくてもよくなります。 JanusGraphって何? Linux Foundationの元で開発されているオープンソースのグラフDBです。元はTitanGraphという名前の個人プロジェクトでしたが、そこからforkされ開発が続けられています。2017年4月にversion0.1がリリース、202

    • テクノロジー
    • 2020/10/05 21:20
    • あとで読む
    • JanusGraphでインデックスを使う - Qiita

      3 users

      qiita.com/chromia

      from gremlin_python.driver.driver_remote_connection import DriverRemoteConnection from gremlin_python.process.anonymous_traversal import traversal from gremlin_python.process.graph_traversal import __ from gremlin_python.process.traversal import T, P, TextP import random import timeit import sys domain = "localhost" # GremlinサーバーのIPアドレスorドメイン名 port = 8182 # Gremlinサーバーのポート番号(デフォルトでは8182) traversal

      • テクノロジー
      • 2020/10/05 11:46
      • あとで読む
      • 2020年における各Python処理系の状況 - Qiita

        56 users

        qiita.com/chromia

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2020年1月1日をもってPython2系列のサポートが終了しました(一部の長期サポート環境を除く)。Pythonは完全にPython3時代に移行し、安定期を迎えているように思います。しかしながら、Pythonは何もCPythonだけではありません。JythonやIronPythonといった他の処理系の現状はいったいどうなっているのでしょうか。気になったので少しだけ調べてみました。 CPython 公式サイト リポジトリ 言わずと知れた、オリジナルにして最も有名なPython処理系です。C言語で実装されています。 2020年1月1日にP

        • テクノロジー
        • 2020/08/05 08:05
        • Python
        • あとで読む
        • qiita
        • .NET
        • article
        • プログラミング
        • programming
        • 雷を描く - Qiita

          3 users

          qiita.com/chromia

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? CGで雷を作る方法について、まとめました。 実際に作ったものが上になります。 形を作る 雷っぽい形状を描くための、3通りのやり方を提示します。 1. 手で描く おススメ度: ★★★★☆ 原始的な手法ですが、ぶっちゃけこれが一番手っ取り早く、前提条件の少ない方法です(身も蓋もない)。 メリット 伸びる方法を自由に決められる 開始点の数も枝分かれの数も自由 太さ細さも自由自在 少量なら短時間で描ける デメリット センスが問われる 大量に作るのは辛い ネット上で「雷 描き方」と検索すると、いろいろ見つかりますが、やり方は実に千差万別で、奥の深

          • テクノロジー
          • 2020/07/27 13:07
          • 歯車を描く - Qiita

            59 users

            qiita.com/chromia

            歯車ってカッコいいですよね。大小ざまざまな歯車が組み合わさって連動して動いている時計のムーブメントなんて、いくらでも眺めていられる気がします。 記事の目的 歯車をプログラミングで描いてみます。歯車の種類はいろいろありますが、平歯車に絞ってチャレンジします。上の画像にあるような、我々一般人が歯車と聞いて最初に思い浮かぶタイプの歯車です。上のような、それっぽい感じの歯車が、それっぽくかみ合っているアニメーションを生成するところがゴールです。 一応世界標準のISO規格を意識した上で進めますが、準拠と言うにはほど遠い、「なんちゃって歯車」です。 歯車を作る まずは歯車を1つ描いてみることにします。 必須の3要素 さて、平歯車を作るにあたって、決めなければいけないところは多々ありますが、最も大事なのは以下の3点です。 m: モジュール(歯のサイズ) z: 歯の数 α: 圧力角 それぞれ順番に説明して

            • テクノロジー
            • 2020/05/12 17:03
            • python
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            • gear
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