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『qiita.com』

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  • TWILIO クライアント JAVASCRIPT クイックスタートをやってみる - Qiita

    3 users

    qiita.com/gtk2k

    TwilioでWebRTCをつかって接続したいと調べると、どうやらTwilio ClientのJavaScript SDKがWebRTCベースとなっているということで、これを使用すれば、実質WebRTCでの接続となるようです。 ということで、TWILIO クライアント JAVASCRIPT クイックスタートをやってみます。 必要な情報を取得 Twilio Client JavaScript SDKを使用するにあたり、 * TwiML App SID * Twilioの電話番号 の2つが必要となるようです。 TwiML App SIDは、TwiML APPを作成しなければ取得できないため、まずはTwiML Appの作成を行います。 TwiML Appを作成する 「Phone Numbers」のタブ追加 (ついでに「Runtime」のタブも追加) タブの追加はしなくてもTwiML Appの作成

    • テクノロジー
    • 2019/07/19 18:26
    • 外部サービス利用時、WebRTC APIを使用したい - Qiita

      3 users

      qiita.com/gtk2k

      外部サービスを利用する これは、WebRTCサービスに限らず、ほとんどのサービスに言えることのなのですが、 サービスは、ほぼもれなくSDKが用意されています。 SDKを使用したほうが開発は楽になりますが、その分学習コストを必要とします。 また、SDKのモデル体系がプロジェクトのモデル体系に一致しなかった場合、そのサービスを選択肢から除外することもあります。 SkyWayのモデル体系 SkyWayはPeerJSをベースとしたSDKとなっています。 PeerJSは1つのストリームにつき1つのPeerConnectionというモデル体系となっております。 もちろん、このモデル体系のほうが、ストリームに障害が発生したときやシグナリングなど管理が個別にできるため、管理しやすくなるなどメリットが大きいですが、それでも何らかの理由であえて1つのPeerConnectionで全ストリームを扱うことになった

      • テクノロジー
      • 2019/07/18 15:46
      • そこそこ小さくまとめたVAPID Web Push通知デモ(Node.js) - Qiita

        4 users

        qiita.com/gtk2k

        Web のお仕事をしなくなって、ここ最近 Web のキャッチアップがめっきり減っている今日この頃。 Web のお仕事に携わってた頃は、FCM を使った WebPush の実装は経験があるのですが、FCM を使わずにできるようになっているということで、リハビリがてら VAPID での Web Push API を改めて実装してみました。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>VAPID WebPush Demo</title> </head> <body> <button id="btnWebPushTest">プッシュ通知テスト</button> <script src="js/vapid_demo.js"></script> </body> </html> let convertedVapidKey, su

        • テクノロジー
        • 2019/07/12 09:32
        • Unity(WebGL)でC#の関数からブラウザー側のJavaScript関数を呼び出すまたはその逆(JS⇒C#)に関する知見(プラグイン形式[.jslib]) - Qiita

          4 users

          qiita.com/gtk2k

          前書き 自分への備忘録もかねて逆引き辞典のような感じで記述します。 Emscriptenに関する知識はほとんどないため、Emscripten側から見た説明はほとんどありません。 Unity側のC#を単に"C#"、ブラウザー側のJavaScriptを単に"JS"、.jslibファイルまたはコードを"プラグイン"、コンパイルされて出力されるJSを"ビルドJS"と記述します。 ブラウザー側のJavaScriptと連携を行う方法 WebGL: ブラウザのスクリプトと通信を行う を読むと大きくわけて2つの方法があるようです。 Application.ExternalCall() / SendMessage() プラグイン(.jslib)でブラウザー側で実行するコードを記述。 今回はこの2番目のプラグイン形式による相互関数呼び出しに関する知見を少ないですが記載します。 プラグイン(.jslib)はES

          • テクノロジー
          • 2018/07/10 11:20
          • unity
          • 【備忘録】[getUserMedia] ChromeとElectron(とFirefox)でスクリーンキャプチャーおよびChromeとElectronで(システムまたはタブ)オーディオのキャプチャー - Qiita

            12 users

            qiita.com/gtk2k

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

            • テクノロジー
            • 2017/12/10 14:37
            • chrome
            • THETA Sのサンプルの静止画像(.jpg)のメタデータをパースしてみた - Qiita

              3 users

              qiita.com/gtk2k

              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

              • テクノロジー
              • 2017/05/12 13:28
              • UnityのWebGLを一番シンプルだと思う実装でWebVRに対応させてみた。(アセット追加) - Qiita

                3 users

                qiita.com/gtk2k

                UnityのWebGLはWebVRにはまだ対応していないようです。 そこで、WebVRに対応させてみました。 それには、JS側の実装はもちろんのこと、Unity側にも実装を加えなければなりません。 Unity側の実装(C#) まずは、Unity側の実装を解説します。カメラの親オブジェクトにアタッチしたスクリプトファイルに実装することにします。 カメラの配置 WebVRではノーマルモード時は1つのカメラ、VRモード時にSideBySideのステレオカメラに切り替えてレンダリングを行っています。これと同じことをUnity側で実装しなければなりません。 ノーマルモード時のカメラと、VRモード時ステレオカメラの計3つのカメラを作成します。親のEmpty GameObjectを用意し、この配下に3つのカメラを配置します。ステレオカメラは、位置を左右にずらしてPosition(のX)を設定し、それぞれ

                • テクノロジー
                • 2015/07/10 11:46
                • 複数のストリーム同時送信やストリームの切り替え - Qiita

                  5 users

                  qiita.com/gtk2k

                  初めに、文中 カメラの映像や音声などのストリームを単に"ストリーム" RTCPeerConnectionオブジェクトのことを"pc" offer/answerのやり取りのことを"ネゴシエーション" と略させていただきます。 (2015-08-09)ものすごいいまさらですが、サンプルアプリを作成しました。詳しくはこちらを見てください。 WebRTCでストリームの切り替えってできないの?といった疑問を最近でもごくたまにみます。 意外とストリームの切り替え方法を知らない方がいらっしゃるようですので、アドベントカレンダーの場をお借りして説明させていただきます。 pcのremoveStream()/addStream()を実行するだけ(気分的に) いきなり答を言っちゃいますとこれです。ただし、それにはコードが必要となります。 WebRTC(1.0)の一番シンプルと思われるコード 私が、WebRTCの

                  • テクノロジー
                  • 2015/04/17 15:28
                  • WebRTC
                  • *webRTC
                  • WebVR(ブラウザーでVRデバイスが使用できるAPI)を軽く試して気づいたこと - Qiita

                    6 users

                    qiita.com/gtk2k

                    個人的に望んでいたAPIの実装が開始されたというニュースを知りとてもうれしいです。 それが、WebVR Oculus RiftなどのVRデバイスがブラウザーで(直接)使用するためのAPIです。 現在は、ChromeとFirefoxのWebVRを実装した特別な?ビルド版が配布されています。 Chrome Firefox 今のところ、両ブラウザーともにOculus Riftのみ対応しており、Chromeは近いうちにcardboardにも対応(つまりはAndroid用?)するようです。また、MozillaスタッフのブログではLeap Motion, PrioVR, Sixense Stemといったデバイス名も見られますので将来これらのデバイスに対応するのではと期待します。 Chromeのサンプルページのソースを見ればデバイスの取得、センサーデータの取得といったWebVR APIの(Oculus

                    • テクノロジー
                    • 2015/01/21 16:12
                    • WebでOculus Riftを使用するためのライブラリやツール - Qiita

                      7 users

                      qiita.com/gtk2k

                      Oculus RiftをWebでも使えるようにしたライブラリやツールなどがいくつか作成されていますので紹介及び問題点をあげます。 トラッキング情報を取得するプラグインやツール vr.js 多分、一番有名だと思います。 このライブラリはWindowsではChromeとFirefox、Macの場合はChromeとFirefoxに加えSafariの拡張機能またはプラグインで提供されています。 問題点 vr.jsの拡張機能はNPAPIを使用して作成されており、ChromeやFirefoxはNPAPIの拡張機能のサポートを段階的に廃止し始めています(PPAPIを使用したプラグインのみサポートされます)。 また、Chromeはデベロッパーモードでのインストールも事実上廃止されます。一応、デベロッパーモードでインストールして実行することはできますが、Chromeを起動するたびに警告のポップアップが表示さ

                      • テクノロジー
                      • 2014/09/24 18:10
                      • Oculus Rift
                      • JavaScript
                      • VR

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