はてなブックマークアプリ

サクサク読めて、
アプリ限定の機能も多数!

アプリで開く

はてなブックマーク

  • はてなブックマークって?
  • アプリ・拡張の紹介
  • ユーザー登録
  • ログイン
  • Hatena

はてなブックマーク

トップへ戻る

  • 総合
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • 最新ガジェット
    • 自然科学
    • 経済・金融
    • おもしろ
    • マンガ
    • ゲーム
    • はてなブログ(総合)
  • 一般
    • 人気
    • 新着
    • 社会ニュース
    • 地域
    • 国際
    • 天気
    • グルメ
    • 映画・音楽
    • スポーツ
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(一般)
  • 世の中
    • 人気
    • 新着
    • 新型コロナウイルス
    • 働き方
    • 生き方
    • 地域
    • 医療・ヘルス
    • 教育
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(世の中)
  • 政治と経済
    • 人気
    • 新着
    • 政治
    • 経済・金融
    • 企業
    • 仕事・就職
    • マーケット
    • 国際
    • はてなブログ(政治と経済)
  • 暮らし
    • 人気
    • 新着
    • カルチャー・ライフスタイル
    • ファッション
    • 運動・エクササイズ
    • 結婚・子育て
    • 住まい
    • グルメ
    • 相続
    • はてなブログ(暮らし)
    • 掃除・整理整頓
    • 雑貨
    • 買ってよかったもの
    • 旅行
    • アウトドア
    • 趣味
  • 学び
    • 人気
    • 新着
    • 人文科学
    • 社会科学
    • 自然科学
    • 語学
    • ビジネス・経営学
    • デザイン
    • 法律
    • 本・書評
    • 将棋・囲碁
    • はてなブログ(学び)
  • テクノロジー
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • セキュリティ技術
    • はてなブログ(テクノロジー)
    • AI・機械学習
    • プログラミング
    • エンジニア
  • おもしろ
    • 人気
    • 新着
    • まとめ
    • ネタ
    • おもしろ
    • これはすごい
    • かわいい
    • 雑学
    • 癒やし
    • はてなブログ(おもしろ)
  • エンタメ
    • 人気
    • 新着
    • スポーツ
    • 映画
    • 音楽
    • アイドル
    • 芸能
    • お笑い
    • サッカー
    • 話題の動画
    • はてなブログ(エンタメ)
  • アニメとゲーム
    • 人気
    • 新着
    • マンガ
    • Webマンガ
    • ゲーム
    • 任天堂
    • PlayStation
    • アニメ
    • バーチャルYouTuber
    • オタクカルチャー
    • はてなブログ(アニメとゲーム)
    • はてなブログ(ゲーム)
  • おすすめ

    参議院選挙2025

『@gyu-donのマイページ - Qiita』

  • 人気
  • 新着
  • すべて
  • え、まだsetup.py使ってるの? pyproject.tomlとsetup.cfgで宣言的パッケージング - Qiita

    4 users

    qiita.com/gyu-don

    というタイトルは煽りで、個人的にはまだ時期尚早な感じもあると思いますが。 いずれはこちらが標準になるでしょうし。なんだかんだで結構苦労したので、setuptoolsを使うがsetup.pyは使わずにpyproject.tomlとsetup.cfgを使ってパッケージを作る方法をメモしておきます。 pyproject.tomlって? ざっくりいうと、みんなsetup.pyを書いたり動かしたりするのに疲れたのだと思います。 pyproject.tomlについて規定しているPEP 518では、setup.py自体を動かすために必要な依存パッケージを定義する標準的な方法がないことがモチベーションとされています。個人的には、setup_requirements.txtでも用意すればいいのでは、と感じましたが。まぁ、みんなsetup.pyに疲れたのだと思います。 いずれにせよ、setuptoolsの他に

    • テクノロジー
    • 2021/04/02 19:02
    • numbaでざっくりPython高速化 - Qiita

      11 users

      qiita.com/gyu-don

      numbaというライブラリを使うと、Pythonのコードを比較的簡単に高速化できます。 うまくいけば、from numba import jitを書いて、高速化したい関数の前の行に@jitを書くだけで高速化できます。 仕組みとしては、numbaはPythonの仮想マシンコードを取得し、LLVM IRにコンパイルし、LLVMを使ってネイティブコードにするようです。 初回実行時は、コンパイル処理が走るので、若干遅くなりますが、重い処理だと、コンパイル時間を考えてもnumbaの方が速いこともあります。 利点と欠点 先に述べておきます。 利点 場合によっては、コード自体は改造せずに手軽に高速化できる コードの改造があったとしても、軽微な改造で済むことも多い 別ファイルに分けてビルドする、みたいな手間なことが必要なく、手軽に.pyファイルの中で使える 欠点 すべてのPython機能がサポートされてい

      • テクノロジー
      • 2019/12/23 10:27
      • numba
      • Python
      • performance
      • あとで読む
      • Q2B 2019参加レポート - Qiita

        3 users

        qiita.com/gyu-don

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 量子コンピュータに関する、学術よりはややビジネスよりのカンファレンス「Q2B 2019」が、カリフォルニア州・サンノゼで開催されたので、行ってきました。 参加した企業たち。うちはギリギリに応募したせいか、載ってません。 大雑把な感想 登壇者はほぼ日本人いないのに、参加者は日本人がかなり多く感じられました 量子コンピュータ業界のカモにされてるのでは、という印象を受けました Googleスプレマシー論文などで盛り上がってはいるものの、結構みんな冷静な感じでした 後で触れますが、NISQの実アプリケーションがないこと、耐誤り訂正にはまだ遠いこ

        • テクノロジー
        • 2019/12/17 12:11
        • SDカードから消失したファイルをサルベージした話 - Qiita

          5 users

          qiita.com/gyu-don

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 背景 スマホの調子が悪くなったので電源を切って入れ直したら、SDカードの、写真を入れていたフォルダだけがきれいに消失した。 サルベージしたら、だいたい戻ってきた気がするので、備忘録として、また、同じ憂き目に遭った人のお役に立てればと、文章に残すことにした。 なお、筆者の環境は、Arch Linuxを使用している。 (たぶん、使ったソフト自体はWindowsやMacでもあると思う) 免責事項 本記事によって生じたいかなる損害も筆者は保証できません。どうしても必要なデータが消失した場合は専門家などに相談されることを強くお勧めします。(筆者は

          • テクノロジー
          • 2019/11/09 21:12
          • 元号が平成か令和かを判定する量子回路組んでみた - Qiita

            5 users

            qiita.com/gyu-don

            平成も終わりですね 令和の時代がやってきます。 昭和に古典コンピュータが生まれ、平成でインターネットとともに普及し、令和は量子コンピュータの時代かもしれません。 もしかしたらその次の元号かもしれませんが、そのような不敬なことは言わず、令和を信じましょう。 令和判定回路 元号が変わると、当然ながら、元号を判定するプログラムが必要になります。 量子コンピュータで元号判定をする必要があるかどうかは現時点では定かではありませんが、きっと必要となるでしょう。だって令和だから。 ということで、西暦と月を入れると、令和かそうじゃないかを判定する回路を作っていきましょう。 シミュレータで動かす都合上、ビット数を少なくするため、西暦2000年〜2031年に限定しています。 アルゴリズム概要 令和というと和ですね。加算回路を使ってみましょう。 https://arxiv.org/pdf/quant-ph/95

            • テクノロジー
            • 2019/04/02 04:15
            • 量子コンピュータって何なの? 本当に速いの? - Qiita

              3 users

              qiita.com/gyu-don

              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじまり 量子コンピュータアドベントカレンダー1日目では、量子コンピュータとは何なのかについて、見ていきます。 量子アニーリング方式と量子ゲート方式 今現在、世間で「量子コンピュータ」と呼ばれているものには、イジングモデルと呼ばれる問題を解くためのマシンと、量子回路と呼ばれるモデルを実行するためのマシンの2種類があります。 これらは区別せずに語られることも多いですが、別のものと捉えるべきです。前者を「量子アニーリング方式」や「量子アニーラ」、後者を「量子ゲート方式」と呼んで区別することがよくあります。 本アドベントカレンダーでは、量子ア

              • テクノロジー
              • 2018/12/03 10:51
              • あとで読む
              • 以前作った4x4の数独を新しいWildqatに移植してみた - Qiita

                19 users

                qiita.com/gyu-don

                昨日くらいから流行ってます。 以前書いたwildcatで4x4の数独を解いてみたが、昨日くらいから「いいね」が増えはじめました。 Twitter検索してみると、有名な方に取り上げていただいたようです。大変有り難いことです。 ですが、その記事はwildcatが出たばかりの頃に書かれており、今は仕様が大きく変わっていて、最新のwildqat (wildcatから名称変更されました)では動きません。 とはいえ、アニーリングに使うQUBOは変わらないので、そこの部分は流用できます。 (wildqatに限らず、D-Waveや富士通のデジタルアニーラなどの実機にもQUBOは流用できます。ただし、特にD-Waveの場合、グラフ埋め込みなどの別の作業が必要になることがあります) 最新版で書き直してみた ということで、2018年11月現在での最新版で、4x4の数独を書き直してみました。 忙しい人向け: AP

                • テクノロジー
                • 2018/11/04 20:40
                • array
                • プログラミング
                • qiita
                • あとで読む
                • まだ「オブジェクト指向はこうあるべき」で消耗してるの?

                  5 users

                  qiita.com/gyu-don

                  有史以来、人々は「こうあるべき」で戦争を続けてきた この記事は、「こうあるべき」をやめようという記事であると同時に、新たなる「こうあるべき」を人々に押し付ける新たな火種である。 参考までに、オブジェクト指向を巡っては過去にも何度か盛り上がったことがあり、前回の盛り上がりはオブジェクト指向と10年戦ってわかったことだったかと記憶している。かの有名なmatzは、このように言った。 オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない。 — Yukihiro Matsumoto (@yukihiro_matz) May 10, 2016 今回はオブジェクト指向が5000%理解できる記事を皮切りに、オブジェクト指向が0.05%も理解できない記事、【オブジェクト指向】自然言語を基準に設計することの問題点など、数多くの記事が出てきている。オブジェクト指向がn%理解できる記事まとめに

                  • テクノロジー
                  • 2018/10/11 08:44
                  • 今度こそ分かる、対数関数(log関数) - Qiita

                    15 users

                    qiita.com/gyu-don

                    対数関数 高校数学で習ったような気がする、対数関数。 忘れてしまった人も多いのではないでしょうか。 「こんなもの覚えて何の役に立つんだ」と思って高校の授業を受けていた人もいたかもしれませんが、コンピュータの世界では、たまに出てきます。 統計や機械学習の式の中に出てくる 情報量の議論で出てくる アルゴリズムの話で、計算量のオーダーで O(log N) などと出てくる などです。 対数関数って一体何でしょう。どういう性質があるんでしょう。これらを見ていきましょう。 コードはPythonとJavaScriptで書いていますが、大抵の言語では同じようなものが用意されています。 納得するまで、手元で動かしてみることをおすすめします。 雑に言っちゃうと、桁数を求める関数です。 まずは、一番分かりやすい、常用対数と呼ばれるものを見ていきます。 常用対数はPythonではmath.log10 (numpy

                    • テクノロジー
                    • 2018/07/29 13:53
                    • 数学
                    • あとで読む
                    • 「試して理解 Linuxのしくみ」のコードをRustに移植してみた話 - Qiita

                      9 users

                      qiita.com/gyu-don

                      「試して理解 Linuxのしくみ」 Amazonでは "[試して理解]Linuxのしくみ ~実験と図解で学ぶOSとハードウェアの基礎知識" という名前になっています。 著者の武内さんのハンドルネームから、sat本と呼ばれることも多い書籍です。 武内さんが配布されているCのコードはこちら、私がRustで書き直したコードはこちらにあります。 以下は、ポエムです。 本の感想 私自身は、Linuxやメモリにそれなりには興味を持っていたので、すごく目新しい内容は、それほど多くはありませんでした。けれども、読んで非常によかったと感じています。 「試して理解」と銘打っているとおり、書かれていることを実際に試して、理解を深められるようになっています。なんとなく聞いたことはあったけれど、実際試したことはなかったものを、実際に試すことができたのは本当によかったです。 なぜRustに移植したのか 持論として、「

                      • テクノロジー
                      • 2018/05/20 20:02
                      • rust
                      • あとで読む
                      • wildcatで4x4の数独を解いてみた - Qiita

                        4 users

                        qiita.com/gyu-don

                        (2018年11月追記)※wildcatは現在、記事執筆当初から大きく仕様やAPIが変わっています。最新版にも移植しましたので、こちらの記事もご覧ください。 wildcatってなんだ? Wildcatとは、量子コンピュータ系ベンチャーのMDR社が開発した量子アニーリングっぽい問題を解くためのライブラリで、MDR社のAPIを叩いて結果を取ってくる仕組みになっています。 今のところは、登録不要でサーバが落ちない程度試せる、らしいです。 https://github.com/mdrft/wildcat pipでインストールする方法も書かれていますが、まだできたばかりなので更新が多いかもしれないと思って、git cloneして、同じディレクトリにJupyter Notebook作ってやってます。 解きたい問題 手始めに、4x4の数独を解かせてみました。 解く問題は、次の問題とします。

                        • テクノロジー
                        • 2018/01/22 11:57
                        • 【初心者向け】量子ゲート方式と量子イジングモデル方式の違い - Qiita

                          7 users

                          qiita.com/gyu-don

                          アドベントカレンダー参加者のみなさまがガチで書きすぎて、量子コンピュータに興味はあったけど、まだ詳しく知らない方々は、ちょっとどうしようって思ってるんじゃないでしょうか。 案外誰も書かないので、ここでは、量子コンピュータの話題についていくために本当に最低限必要なこと、つまり、量子コンピュータには2種類ある、という話を書こうと思います。 これ知ってるだけで、量子コンピュータ関係のニュースの見方が変わってきますよ。 量子コンピュータは大きく分けて2種類 量子コンピュータは大きく分けて、量子ゲート方式と量子イジングモデル方式の2種類があります。 どちらも、量子力学の原理を応用して計算に活かしていることには変わりはないのですが、単なるデバイスや処理系の違いというにはあまりにも大きすぎる違いがあるので、必ず区別する必要があります。 雑な例え話をすると、電気ポットも電気掃除機もどっちも電気を使った製品

                          • テクノロジー
                          • 2017/12/28 15:25
                          • quantum
                          • memo
                          • あとで読む
                          • Cで一見FizzBuzzに見えないFizzBuzz (未定義っぽい動作もあるよ。リトルエンディアン専用) - Qiita

                            5 users

                            qiita.com/gyu-don

                            #include <stdio.h> int main(void) { int i; for(i=1;i<=100;i++) { long long int f = ((21846*i>>16)-(21845*i>>16))*2054842694; long long int b = ((13108*i>>16)-(13107*i>>16))*2054845762; printf((char*)&f); printf((char*)&b); f||b||printf("%d",i); puts(""); } } 整数型のポインタをchar*に読み替えるの、未定義動作だった気がするけど、よく理解していない。 さらには、文字コードがASCII互換かどうかは処理系依存だったはず。 私の処理系ではintは4バイトだったので、long long intにしておかないとNUL文字を入れる場所がなくなっ

                            • テクノロジー
                            • 2017/12/20 09:51
                            • C言語
                            • Qiita
                            • 開発
                            • QUBOを使って日本地図の彩色問題やってみた - Qiita

                              4 users

                              qiita.com/gyu-don

                              量子アニーリングをする場合、QUBOというものを作って、それをイジング模型に変換することが多いようです。 日本地図を四色に塗り分けるためのQUBOを作って、古典アニーリングをやってみた話をします。 #量子アニーリング? 組み合わせ最適化問題を解く確率的アルゴリズムの一種です。 解きたい問題をイジング模型という強磁性体を模したモデルに置き換えて、量子的な効果を含む項を付け加えてコンピュータでシミュレーションすれば、ある種の問題でよい結果が得られる、という論文が昔にあったようです。 これが元々の量子アニーリングです。当時は、量子コンピュータで解くといった話は無く、普通のコンピュータで解くアルゴリズムでした。 ところが、ある日、D-Waveという会社が、実機を使って高速にイジング模型を解く機械を作ってしまいました。 量子アニーリングをする専用機ができてしまったわけですね。 実は、普通に古典コンピ

                              • テクノロジー
                              • 2017/12/06 17:34
                              • Pythonのイテレータ、ジェネレータまわりの言語仕様について復習してみる - Qiita

                                7 users

                                qiita.com/gyu-don

                                (遅ればせながらアドベントカレンダーに登録しようと思ったら既にいっぱいだったので、通常記事として投稿) 12/23追記: システムが変わって、アドベントカレンダーに登録したけど書けなかった人がいたら、乗っ取りができるようになったので、乗っ取らせていただきました。 はじめに Pythonのイテレータ、ジェネレータまわりの言語仕様について、なんとなく知ってるつもりになっていたことや、いつの間にか付け加えられてたけど知らなかった機能が結構あったので、ここでちょっとまとめてみました。 (それらは正直いって、あまり使い道が見えてないので、詳しい方、コメントいただけるとありがたいです) 読者としては、イテレータやジェネレータをそれなりには知っている人を対象にしています。 なお、この記事では、特に断りなくitをイテレータを指す変数、Klassをユーザ定義のクラスとして扱います。xをオブジェクトを指す変数

                                • テクノロジー
                                • 2017/06/14 23:41
                                • Python
                                • i3 Window Manager を使ってみて分かったおすすめ設定集 - Qiita

                                  11 users

                                  qiita.com/gyu-don

                                  i3 Window Manager とは タイル型のWindow Managerです。というのは、1つのワークスペースにウィンドウが1個しかなければ画面全体を占領して、2つになったら半分、・・・・みたいな具合にウィンドウを配置するタイプのWMのことです。 もちろん、縦分割、横分割などは指定できますし、ウィンドウをタブのようにしたり、普通のWindowsやMacのウィンドウのような、マウスで動かせるフロート型のウィンドウを作ることもできます。 ウィンドウの切り替えや移動がマウスを使わずにキーボードで出来ます。とっつきにくいものの、慣れると非常に快適に操作が出来ます。 日本語の情報なら、Arch Linux wikiに充実しています。 https://wiki.archlinuxjp.org/index.php/I3 また、英語なら、本家のユーザガイドがおすすめです。 https://i3wm

                                  • テクノロジー
                                  • 2017/05/29 10:11
                                  • linux
                                  • Windows
                                  • RustのファイルI/OにはBufReader, BufWriterを使いましょう、という話 - Qiita

                                    8 users

                                    qiita.com/gyu-don

                                    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                    • テクノロジー
                                    • 2017/03/27 17:00
                                    • rust
                                    • 論理演算子(&&, ||)の短絡評価 - Qiita

                                      4 users

                                      qiita.com/gyu-don

                                      Qiitaの新着エントリを眺めてると、論理演算子の特殊性について、これまでに2度ほど「初めて知った」と言ってる人を見かけたので、試しにまとめてみる。 知ってる人には当たり前だけど、だからこそ知らない人もいるのではないだろうか。 #短絡評価 trueまたはfalseを返す論理演算子(&&, ||)は、最後まで評価しなくても、途中で返すべき値が分かる場合がある。 これを眺めてほしい。 true && true → true true && false → false false && true → false false && false → false こういう挙動になっていることに気づく。 &&の左側がtrueの場合、&&の右側がtrueだとtrueを返し、falseだとfalseを返す &&の左側がfalseの場合、&&の右側が何であってもfalseを返す 同様に||の場合は、 ||の左

                                      • テクノロジー
                                      • 2016/11/22 11:39
                                      • programming
                                      • [短文メモ][初級記事]std::cinから整数受け取るのは、エラーチェックしないと怖くて使えないね - Qiita

                                        3 users

                                        qiita.com/gyu-don

                                        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                        • テクノロジー
                                        • 2016/04/25 00:38
                                        • c++
                                        • [小ネタ] Pythonでは、 i+=1 よりも i = i+1の方が微妙に早い、というお話 - Qiita

                                          21 users

                                          qiita.com/gyu-don

                                          from __future__ import print_function import timeit print("i+=1\t", timeit.timeit("while i<1000000: i+=1", setup="i=0")) print("i=i+1\t", timeit.timeit("while i<1000000: i=i+1", setup="i=0")) print("a[0]+=1\t", timeit.timeit("while a[0]<1000000: a[0]+=1", setup="a=[0]")) print("a[0]=a[0]+1\t", timeit.timeit("while a[0]<1000000: a[0]=a[0]+1", setup="a=[0]"))

                                          • テクノロジー
                                          • 2015/12/05 22:34
                                          • Python
                                          • 勉強
                                          • Programming
                                          • あとで読む
                                          • C++やPythonでPDFをさくっと画像で読みこめるQtベースのライブラリ「Poppler」 - Qiita

                                            3 users

                                            qiita.com/gyu-don

                                            #意外とないのね。PDFライブラリ。 簡単にPDFを読み込み・画像化できるライブラリくらい、いくらでもあるだろうと思いきや、案外、使い勝手のいいものはなかなか見つけられなかった。 けれど、Qtを使って書かれたPopplerというライブラリが、なかなかよかったので、使ってみた。 Poppler-qt4 (C++) http://people.freedesktop.org/~aacid/docs/qt4/ python-poppler-qt4 https://pypi.python.org/pypi/python-poppler-qt4/ また、Popplerのドキュメントはこちら。まずはDocument型から読んで、何ができるのか探ればいいと思う。 Qt5版も存在するが、今回は、Qt4版を使用した。 一部は、C++とPython両方で書いた。Pythonは、Python3を使用した。 ここ

                                            • テクノロジー
                                            • 2015/11/26 08:28
                                            • 「この中で最初に見つけた3つの単語」は、どうやって作っているのか - Qiita

                                              4 users

                                              qiita.com/gyu-don

                                              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                              • テクノロジー
                                              • 2015/11/03 08:51
                                              • Algorithm
                                              • Python
                                              • statistics
                                              • マインスイーパのモデル化と解法 - Qiita

                                                4 users

                                                qiita.com/gyu-don

                                                #はじめに マインスイーパをアルゴリズムで解くことができないかを考察してみた。 みなさんご存じの通り、マインスイーパは常に確実に解けるわけではなく、確率的にしか解けない場合もある。ここで、マインスイーパを解くアルゴリズムは、以下の2つに分けることができる。 確実に分かる部分のみを解くアルゴリズム。解けない部分は人の手か、乱数による選択や別のアルゴリズムの助けを借りる必要がある。 できるだけ高い確率で解くことを目指すアルゴリズム。 現状、1の、分かる部分のみを解くアルゴリズムを構築し、JavaScriptで実装し、完璧ではないものの、かなりいいところまで解かせることができている。 github上で公開しているので、こちらでお試しあれ。適当にクリックしてマスを開いたあと「Solve」をクリックすれば、確実に分かる部分を埋めてくれる。(動作確認はFirefoxでしか行っていないため、他のブラウザ

                                                • テクノロジー
                                                • 2015/08/25 09:13
                                                • javascript
                                                • game
                                                • Javascript入門 クラス継承、new演算子、プロトタイプチェーン Q&A - Qiita

                                                  6 users

                                                  qiita.com/gyu-don

                                                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                                  • テクノロジー
                                                  • 2015/08/18 01:14
                                                  • javascript
                                                  • あとで読む

                                                  このページはまだ
                                                  ブックマークされていません

                                                  このページを最初にブックマークしてみませんか?

                                                  『@gyu-donのマイページ - Qiita』の新着エントリーを見る

                                                  キーボードショートカット一覧

                                                  j次のブックマーク

                                                  k前のブックマーク

                                                  lあとで読む

                                                  eコメント一覧を開く

                                                  oページを開く

                                                  はてなブックマーク

                                                  • 総合
                                                  • 一般
                                                  • 世の中
                                                  • 政治と経済
                                                  • 暮らし
                                                  • 学び
                                                  • テクノロジー
                                                  • エンタメ
                                                  • アニメとゲーム
                                                  • おもしろ
                                                  • アプリ・拡張機能
                                                  • 開発ブログ
                                                  • ヘルプ
                                                  • お問い合わせ
                                                  • ガイドライン
                                                  • 利用規約
                                                  • プライバシーポリシー
                                                  • 利用者情報の外部送信について
                                                  • ガイドライン
                                                  • 利用規約
                                                  • プライバシーポリシー
                                                  • 利用者情報の外部送信について

                                                  公式Twitter

                                                  • 公式アカウント
                                                  • ホットエントリー

                                                  はてなのサービス

                                                  • はてなブログ
                                                  • はてなブログPro
                                                  • 人力検索はてな
                                                  • はてなブログ タグ
                                                  • はてなニュース
                                                  • ソレドコ
                                                  • App Storeからダウンロード
                                                  • Google Playで手に入れよう
                                                  Copyright © 2005-2025 Hatena. All Rights Reserved.
                                                  設定を変更しましたx