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『qiita.com』

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  • Google Formのサブミット時にGoogle Apps Scriptで値を取得する(Slackに通知するサンプルコード付) - Qiita

    4 users

    qiita.com/harhogefoo

    概要 Google Formのsubmit時にtriggerとして設定した関数からフォームの情報を取得したい。 これを達成するためドキュメントを読んだり、リバースエンジニアリング的に調査した結果をまとめておきます。 備忘録です。 コピペで使えるようなコードを記載していますので、ぜひご利用ください! 対象読者 Google Formのsubmit時に何かしたい人 Google Formのsubmit時にSlackに通知したい人 前提知識 Google Formのフォームサブミット時のトリガーのコールバック関数の一覧を確認しておきましょう。 参照: https://developers.google.com/apps-script/guides/triggers/events#form-submit_4 authMode response source triggerUid Google Fo

    • テクノロジー
    • 2020/02/26 03:05
    • google
    • 【Vue】知っておきたい .sync修飾子のすゝめ - Qiita

      40 users

      qiita.com/harhogefoo

      Vue.js 2.3.0から実装された 「.sync 修飾子」がVue.jsを書いていると陥るよくある困りごとを解決したので紹介します! サンプルコードはこちら↓ https://github.com/harhogefoo/vue-sync-modifier-sample 対象読者 Vue.js 経験者 子コンポーネントに複数のプロパティをバインドさせたい人(Object型も含む) これから大量の入力フォームを子コンポーネントに分割して実装していくんだぜ...な人 よくある困りごと 例えば、新規作成(new)、 編集(edit)それぞれのページの共通のフォームのコンポーネントを実装する場合、 そのコンポーネントにフォームの情報を持つObject型のプロパティを渡したくなりますよね。 Vueでは、プロパティを渡した先でプロパティの情報を更新しようとすると、 以下のようなwarningログが出

      • テクノロジー
      • 2019/06/28 00:55
      • Vue
      • qiita
      • あとで読む
      • js
      • プログラミング
      • [Unity2D]長方形のTexture2Dのデータから中央部分を正方形に切り出したい - Qiita

        5 users

        qiita.com/harhogefoo

        Texture2D getCenterClippedTexture(Texture2D texture) { Color[] pixel; Texture2D clipTex; int textureWidth = texture.width; int textureHeight = texture.height; if (textureWidth == textureHeight) return texture; if (textureWidth > textureHeight) { // 横の方が長い int x = (textureWidth - textureHeight) / 2; // GetPixels (x, y, width, height) で切り出せる pixel = texture.GetPixels(x, 0, textureHeight, textureHeig

        • テクノロジー
        • 2017/09/23 20:20
        • unity
        • Unity IAP実装方法まとめ - Qiita

          8 users

          qiita.com/harhogefoo

          はじめに Unity IAP を使った課金処理の実装を行うことになった人向けて 課金処理の仕組みを理解していない状態から課金処理の仕組みを理解し、実装に至るまでの手順を残しておきます。 実装までの手順 まずUnity IAPの仕組みについて理解する デモ用に実装されたPurchaser.csのスクリプトを利用,拡張して実装する この記事を通じてできるようになること Unity IAPを使ったローカル環境での課金処理の実装 Unity IAPを使ったクライアント端末でのレシート検証 サーバでのレシート検証の導入概要(Python) 1. 公式ドキュメントの手順に従う Unity - マニュアル: Unity IAPセットアップ IAPのテスト 項目は,テストアカウントが作成済みなら飛ばす 2. 公式ドキュメントのクロスプラットフォームの章を読む Unity - マニュアル: Unity IA

          • テクノロジー
          • 2016/10/02 22:25
          • Unity
          • iOS
          • Android

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