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『qiita.com』

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  • Runtime Async ― 高性能な非同期の時代へ - Qiita

    3 users

    qiita.com/hez2010

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに まず、同期コードと非同期コードについて少し話しましょう。 一般に、コードは「同期」と「非同期」に分けられます。どちらも最終的には処理の完了を待ちますが、同期は現在のスレッドをブロックして処理が終わるまで次へ進みません。一方、非同期はスレッドをブロックせず、開始時に完了後の処理を登録しておき、操作が終わったタイミングでその処理がトリガーされます。 ここで悩ましいのは、同期コードと非同期コードでは書き方がまるで違うことです。 async/await が登場する前は、非同期処理にコールバック関数を渡し、完了時にそのコールバックを呼ん

    • テクノロジー
    • 2025/09/18 19:51
    • C#
    • .NET
    • programming
    • .NET の新しい高性能低遅延 Satori GC が気になります - Qiita

      67 users

      qiita.com/hez2010

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? GC の STW 問題 GC(ガベージコレクション)は、プログラムが確保したメモリを自動管理 する仕組みです。この方式は多くの言語で採用され、開発者は細かいメモリ管理を意識せずに済みます。ただ、その分メモリの制御は GC に委ねられます。C# では、一部の場面でメモリを手動管理する選択肢もありますが、基本は自動管理が中心です。 GC の動作時、プログラムは一時停止し、生存しているオブジェクトをスキャン します。不要なオブジェクトの解放や、メモリの断片化を抑えるためのコンパクション(圧縮) を実行することもあります。このようにプログラム全

      • テクノロジー
      • 2025/05/26 18:31
      • C#
      • .NET
      • あとで読む
      • programming
      • performance
      • qiita
      • C# 10 完全紹介 - Qiita

        7 users

        qiita.com/hez2010

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

        • テクノロジー
        • 2021/08/11 08:10
        • C#
        • 解説
        • techfeed
        • article
        • プログラミング

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