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『qiita.com』

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  • GitHubの scheduled reminders を設定して Pull Requestのレビュワー指定/ 再レビュー依頼/ Conflict等々をSlack通知する - Qiita

    4 users

    qiita.com/hiroga

    みなさん、Scheduled Reminders 使ってますか? Scheduled Reminderとは, GitHubが Pull Pandaを買収して実現したGitHubのPR通知機能です。 GitHub acquires Pull Panda—a better way to collaborate on code reviews レビュワーのアサイン通知、approveやrequest change、conflictの発生などをDMで受け取れます。 (その点で、リポジトリを subscribeしてチャンネルに投稿するGitHubのSlack Botとは異なります) 手順 (私の環境では既にインストール済みなので、初めてインストールする人と画面上の差異があります) Settings > Reminders から、リマインダーを受け取りたいOrganizationを選択します。 Sla

    • テクノロジー
    • 2020/02/25 18:25
    • github
    • AWS CloudFormationの細かすぎるTIPS集 【最終更新: 2019-06-02】 - Qiita

      3 users

      qiita.com/hiroga

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

      • テクノロジー
      • 2020/01/24 21:15
      • VSCodeで軽快なターミナル操作!おすすめショートカット設定 - Qiita

        4 users

        qiita.com/hiroga

        VisualStudioCodeでは、keyと事前定義されたコマンドの組み合わせをjsonファイルに定義することでオリジナルのショートカットを設定することができます。 せっかくターミナル関連のコマンドを用意してもらっているので、キーボードショートカットで使えるようにしてしまいましょう! ショートカットの設定 cmd + shift + pでコマンドパレットを開き、keyなどと入力してPreferences: Open Keyboard Shortcuts fileを選択します。 すると、keybindings.jsonが開くはずです。 keybinding.jsonのなかに、以下を参考にショートカットを設定してください。 // Place your key bindings in this file to overwrite the defaults [ { "key": "cmd+shi

        • テクノロジー
        • 2018/07/15 16:54
        • React Nativeで使えるデータベースを7種類比較【2018年5月版】 - Qiita

          6 users

          qiita.com/hiroga

          React Nativeアプリの開発にあたって、データベースの選択肢を比べてみました。 私自身使ったことがないものばかりなので、気になる点はぜひお気軽にコメントしてください! Realm オープンソースのモバイル向けデータベース。RDBとKVSの両方をサポートしているそう。 標準でクライアント間をリアルタイムに同期することができる。 https://realm.io/jp/docs/javascript/latest Firebase Googleの提供するモバイルバックエンド。 Firebase Realtime Databaseを使ってローカル・リモート間をリアルタイムに同期できる。 React Native向けのSDKが提供されている https://github.com/invertase/react-native-firebase redux-offline reduxのstat

          • テクノロジー
          • 2018/05/26 18:27
          • データベース
          • 比較
          • 日本のオンライン勉強会のまとめ - Qiita

            17 users

            qiita.com/hiroga

            日本のオンライン勉強会 自分を含めた初学者の方の助けになるよう、日本のオンライン勉強会とユーザーグループのSlackをまとめました。 他にもたくさんのコミュニティ・勉強会があると思いますので、コメント・編集リクエストをお待ちしています。 言語 Haskell Haskell-jp Java jjug-members JavaScript Gotanda.js node/iojs-jp Perl Gotanda.pm PHP PHP Python Python.jp pyhack R Tokyo.R Ruby ruby-jp.slack.com Rust rust-jp Scala scala-jp Swift swift-developers-japan ↓から多くの人が↑に移住したので、現在は↑の方が活発です。 SwiftJP サーバーサイド electron-jp Node-RED グ

            • テクノロジー
            • 2018/03/26 09:55
            • slack
            • qiita
            • 勉強
            • programming
            • あとで読む
            • OpenStreetMapの地形データをUnityで使える3Dデータとして書き出す方法 - Qiita

              8 users

              qiita.com/hiroga

              ハッカソン中に試行錯誤してたどり着いたやり方をまとめておきます。 概要 地図の任意の範囲の.osmファイルを出力する OSM2Worldを使って.objファイル形式に変換する 1. 地図の任意の範囲の.osmファイルを出力する http://www.openstreetmap.org/ にアクセスし、任意の範囲を選択してから「エクスポート」します。 2. OSM2Worldを使って.objファイル形式に変換する OSM2Worldをインストール→起動し、osmファイルを取り込みます。 http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:OSM2World の記述を参考にすると良いです。 起動画面 OSMファイルを開いたところ(この後、File > Export OBJ file を選択) Unityに取り込むとこんな感じです。 今後の課題 建物同士がオブジェクトとし

              • テクノロジー
              • 2017/08/21 12:49
              • Unity
              • OSM
              • OpenStreetMap

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