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『qiita.com』

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  • AIに仕事を奪われるって言うけど、IT人材が足りてないのはなぜなのか? - Qiita

    3 users

    qiita.com/ishi720

    概要 最近、「AIに仕事を奪われる」という話をよく耳にしますが、それは本当なのでしょうか。一方で、「IT人材が不足している」とも言われており、矛盾しているようにも感じられます。 このことについて、私の考えを整理していきたいと思います。 IT人材は足りていない? ITのトレンドは日々変化しており、10年以上前に作られたシステムは「時代遅れ」と言われ、いわゆる老害扱いされることもあります。 そのため、エンジニアは常に最新の技術にキャッチアップし続ける必要があり、スキルの向上やシステムの改修が求められ、無限に作業が発生します。IT業界は、まるでイタチごっこのようです。 これでは、どれだけエンジニアが増えても、エンジニア不足になります。継続的な技術力の向上や、将来的な職の安定という観点では、エンジニアにとっては良い環境であるとも言えます。 とはいえ、「そもそも本当にその開発は必要だったのか?」と疑

    • テクノロジー
    • 2025/04/23 20:14
    • テキストをコピペするときにスタイルごとコピーされちゃうのってどんな仕組み? - Qiita

      291 users

      qiita.com/ishi720

      概要 文章をコピペしてエクセルに張り付けたときに、画面のスタイルもコピーされてしまって困ったことはありますか?ありますよね! (↓こんな感じ) 私もよくやってしまうのですが、実際にどのような処理が行われているのかよく分かっていませんでした。理解を深めるためにも、自分で実装して謎を解いていきたいと思います。 3つパターンの処理を実装 比較のため、プレーンテキスト・HTMLテキスト・リッチテキストのコピー機能をサンプルプログラムを実装してみました。 (リッチテキストのコピーが、範囲選択してコピペしたときと同じ機能を想定しています。) HTMLファイル 画面表示されるHTMLは下記のような感じです。各コピー処理でid="message"の部分を固定でコピーするようにします。 <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"

      • テクノロジー
      • 2024/11/24 23:02
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      • フルスタックエンジニアの悩み - Qiita

        9 users

        qiita.com/ishi720

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 概要 フルスタックエンジニアの定義はやや曖昧ですが、様々な開発工程や技術分野において広範な知識を有するエンジニアを指します。 開発工程においては、要件定義、設計、開発、テスト、リリース、運用などが含まれます。技術分野としては、フロントエンド開発、バックエンド開発、そしてインフラ構築が挙げられます。 私は10年ほどにわたりフルスタックエンジニアとしての経験を積んでいます。この経験から得た悩みや考えを記事にまとめ、共有していきたいと思います。 簡単な自己紹介 開発工程においては、要件定義から運用まで経験しております 使用言語は、JavaSc

        • テクノロジー
        • 2024/02/12 13:39
        • article
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        • 🐸PowerShellのビープ音で「カエルの歌」を奏でる🐸 - Qiita

          3 users

          qiita.com/ishi720

          概要 PowerShellのBeep音で音階を指定することができます。 それを利用し「カエルの歌」をBeep音で奏でるプログラムを作成します。 (本当に2023年最後の記事がネタ記事で良いのだろうか... 環境 Windows: 10 Powershellバージョン $ PSVersionTable Name Value ---- ----- PSVersion 5.1.19041.3803 PSEdition Desktop PSCompatibleVersions {1.0, 2.0, 3.0, 4.0...} BuildVersion 10.0.19041.3803 CLRVersion 4.0.30319.42000 WSManStackVersion 3.0 PSRemotingProtocolVersion 2.3 SerializationVersion 1.1.0.1 $R

          • テクノロジー
          • 2023/12/31 20:29
          • 資料
          • プログラミング
          • ネタ
          • ゲーミングCSSを作ってQiitaを光らせてみた - Qiita

            57 users

            qiita.com/ishi720

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

            • テクノロジー
            • 2023/11/17 21:53
            • CSS
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            • ネタ
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            • プロジェクト管理における「責任の比重」について - Qiita

              5 users

              qiita.com/ishi720

              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 概要 私は、様々な現場・プロジェクトに参画してきました。 改めて、「責任」という言葉について深く考えたので、その内容をまとめます。 責任とは何か 責任とは何か考えたことはありますか。 責任とは、何か問題があったときに謝ることではありません。 責任とは、依頼された内容に対して達成することです。 責任の比重について PM(プロジェクトマネージャー)、PL(プロジェクトリーダー)、開発メンバーの3人の構成で考えてみます。 下のような責任の比重が理想ですよね。 責任の比重 の操作が行われると、こんなプロジェクトも存在します。 責任の比重の操作

              • テクノロジー
              • 2023/11/10 10:12
              • マネジメント
              • ゲームなどでよく見る「長押しのボタン」のUIをWEBで表現してみた - Qiita

                8 users

                qiita.com/ishi720

                はじめに スマホゲームやSwitchなどのゲームのUIでよく見る、「長押しボタン」をWEB画面で実装します。 使う技術としては、HTML、CSS、JavaScriptだけで、JavaScriptのライブラリや画像やSVGは使いません。 長押しボタンと言ってもイメージが付かないと思いますので、完成系のGifを用意しました。(なぜか、WEBではあまり見かけないUIですよね...) 実装 1. メータ部分の作成 まずは、メータ部分を作成するのですが、divタグを使って円を作成します。 background-imageにconic-gradientを指定して、円グラフのような見た目ができるスタイルを使っています。

                • テクノロジー
                • 2023/10/08 09:00
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                • css
                • Webデザイン
                • プログラミング

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