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『qiita.com』

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  • ブラウザで動くレトロゲームを作ってみた - Qiita

    13 users

    qiita.com/ishihatta

    はじめに マイコンBASICマガジン(ベーマガ)でプログラミングを学んだ身としてはべーマガの投稿プログラムっぽいゲームを作りたくなるときがたまーにあります。そんな折、仕事でWebフロントエンドを任され、いろいろ調べながら仕事を進めたのですが、このときの知見を利用すればベーマガ的なゲームを作れそうだったので作ってみることにしました。 ご存じでないヤングな皆さんのため簡単に説明すると、ベーマガは主に1980年代~2000年代前半まで発刊されたパソコン雑誌です。他のパソコン雑誌と大きく異なっていた特徴は読者が投稿したプログラムのソースコードが紙面に多く掲載されていたことで、そのコードを自分のパソコンに打ち込む(写経する)ことでプログラムを動かせました。そして掲載されるプログラムの多くはゲーム(いまで言うレトロゲームの類)で、たいていのプログラムは紙面の 2 ~ 4 ページ程度に収まっていたと思い

    • テクノロジー
    • 2024/03/31 12:14
    • ブラウザ
    • プログラミング
    • ゲーム
    • Android でマイナンバーカードにアクセスしてみた - Qiita

      6 users

      qiita.com/ishihatta

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? まえがき マイナンバーカードを作ったもののイマイチこのカードで何ができるのか、そもそもこのカードは一体ナニモノなのか分からない。でもまぁマイナポイントもらえるから別にいっか!・・・ちょっと前まで私はそんな人間でした。ごめんなさい反省してます許して! でも確定申告の電子申告をやってみたら、なんと手持ちの Android スマホ+マイナンバーカードで個人認証できるじゃないですか。え、このカードってそういうものなの!?実はめっちゃ便利なものなんじゃない??となったわけです。 というきっかけから、そもそもマイナンバーカードとは何なのか、どんなこ

      • テクノロジー
      • 2022/04/01 18:25
      • マイナンバーカード
      • privacy
      • android
      • Android に処理を完遂させる - Qiita

        3 users

        qiita.com/ishihatta

        はじめに 以前書いた記事で「Android アプリは OS の都合で勝手に終了する」ということを書きました。 今回はその話を少し掘り下げて、「どんなときにアプリが終了するのか」「ではどうやって処理を完遂させれば良いのか」を書いてみようと思います。 先に結論 長いので先に結論だけ言うと「ちゃんと Service を使おう!怖くないよ!」という話です。 非同期処理で処理を完遂できるのか? 皆さんは「時間のかかる連続した処理」を Android アプリに実装したことはあるでしょうか? Android アプリ開発者の皆さんの多くは「ある」と回答されるのではないかと思います。 Android アプリの開発では頻繁に非同期処理の実装が求められます。Android では UI を操作するためにメインスレッドが使われるため、UI 関連の処理をブロックする可能性がある「時間のかかる処理」は別のスレッドで実行

        • テクノロジー
        • 2021/08/17 18:12
        • android
        • tips
        • 昔ながらのプログラマが躓いた Android アプリ開発のポイント - Qiita

          3 users

          qiita.com/ishihatta

          これって何の話? 私は元々 C/C++ や Java で PC のデスクトップまたはコマンドラインで動作するアプリケーションを主に書いていたのですが、いまは Android アプリを書くことが多いです。 昔ながらのデスクトップアプリやコマンドラインアプリの開発から入ったプログラマから見ると、Android アプリの開発には大きなカルチャーギャップがあります。それが原因で Android 開発が思うように行かなかったり挫折しちゃってる人もいるんじゃないかなと思ったりします。 そこで、そんな昔ながらのプログラマのために、押さえておきたい Android 開発のポイントを書いてみたいと思います。 エントリポイントはどこだ? 昔ながらのプログラマにとってコンピュータプログラムは「始まりと終わりが明確にあるもの」です。 たとえば以下のような C のプログラムを見てみましょう。

          • テクノロジー
          • 2020/06/08 15:52
          • Android

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