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[Unity] 現在(Entities 0.50)のECS環境でシンプルな Boids Simulation を書く - Qiita
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[Unity] 現在(Entities 0.50)のECS環境でシンプルな Boids Simulation を書く - Qiita
ずいぶん前に Unity ECS の勉強をしたときにhecomiさんのBoidsシミュレーションを題材に使わせていただ... ずいぶん前に Unity ECS の勉強をしたときにhecomiさんのBoidsシミュレーションを題材に使わせていただいたのですが、UnityのDOTS環境がどんどん変わっていって現行環境に合わせて大規模なリファクタリングが必要になったので、その際の情報を備忘録としてまとめます。 2022/4/16 追記 現在の実装でだいぶ構造が変わったので設計のお話として新しく記事を書きました。 [Unity] Entities 0.50 環境で Boids Simulation を再設計した話 環境 (2022/3/24 時点) Unity 2020.3.31f Hybrid Renderer 0.50-preview.24 Entities 0.50.0-preview.24 当方の実装結果 GitHub 現在のECSの書き方 ▽Prefab Entity の準備 public class Boot