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【Unity】ベジェ曲線のテレポート移動を一から作ってみる (1) for Oculus Go - Qiita
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【Unity】ベジェ曲線のテレポート移動を一から作ってみる (1) for Oculus Go - Qiita
はじめに VRアプリでよく見かけるコントローラーから放物線を描くレイを飛ばし、レイが床に当たったポイ... はじめに VRアプリでよく見かけるコントローラーから放物線を描くレイを飛ばし、レイが床に当たったポイントに移動する移動方法があります。この**移動手段でよく使われているレイの放物線はベジェ曲線と呼ばれています。**Unityでベジェ曲線を使ったテレポートを一から実装してみようと思います。 **今回HMDはOculus Goを使います。また、Oculus GoアプリをUnityで開発できるようにするための設定周りは説明しません。**お持ちでない方は、適当な3Dオブジェクト(見た目的に、カプセルの形がおすすめ)を擬似的にコントローラーとすることで進めてください。 この記事ではベジェ曲線の原理と共にレイを飛ばすところまでの実装方法を説明します。 ベジェ曲線とは wikipediaの説明によると、 ベジェ曲線(ベジェきょくせん、Bézier Curve)またはベジエ曲線とは、N 個の制御点から得ら