
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ebitenで画像の表示を関数化する - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ebitenで画像の表示を関数化する - Qiita
はじめに 先日、このゲームエンジンはアートであるという記事を読んで、go言語のことやebitenの設計思想... はじめに 先日、このゲームエンジンはアートであるという記事を読んで、go言語のことやebitenの設計思想を見ているうちに「これは自分に合ってるかもしれない!」と強く思い手を出してみた。しかしebitenはじめgo言語は触ったことがなく、とりあえず学習として画像の表示を関数化することを目標にした。 ebitenとは? go言語で作られた汎用2Dゲームエンジンで、設計思想にある「ミニマムな API で実用的な 2D ゲームが作れるかどうか」の部分で、RigidChipsをやっていた頃を思い出し、今回手を出してみることにしました。 インストールとかチュートリアル 公式がとてもよくわかりやすいのでまずはこちらへ サンプルの画像が回転するやつのソースコードを見てみる 公式のソースコードを見てみましょう(英語の解説の部分を日本語に翻訳してちょっとコメントを追加しています) func (g *Game