サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
iPhone 17
qiita.com/kurisaka_konabe
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2025年7月8日 大幅に加筆修正、不要箇所を削除 そもそもコンポーネントってなんやねん? Hierarchyビュー上で何らかのオブジェクトを選択してみてください。 下図はCubeオブジェクトの例になります。 罫線で区切られたTransform, Cube(Mesh Filter),Mesh Renderer, Box Colliderの4つがそれぞれコンポーネントです。 ↑ Cubeオブジェクトのコンポーネント例 Transformコンポーネントは基本的にすべてのオブジェクトに存在します。 Unityではこのコンポーネントの有無と組み
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『qiita.com』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く