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【RPGツクールMV/RPGツクールMZ】マップのメモ欄を使った判定 - Qiita
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Spriteset_Map.prototype.doActorShadows = function () { if ($gameSystem._playerShadow) { // add va... Spriteset_Map.prototype.doActorShadows = function () { if ($gameSystem._playerShadow) { // add var fols = $gamePlayer.followers()._data; for (var i = 0; i < fols.length; i++) { fols[i]._shadow = true; this.createBShadow("f" + i + 1, fols[i]); } $gamePlayer._shadow = true; //マップメモ欄に<noShadow>が含まれている場合プレイヤーの影を消す(returnで処理を中断し生成しない) if ($dataMap.meta.noShadow) { return; } this.createBShadow("f0", $ga